
Zombie Apocalypse Core
僵尸启示录整合包的必要性。 天数计数器,实体倍数和实体生成阻止(黑名单),日光抗性(不因日光燃烧),可自定义僵尸掉落物,僵尸破坏方块,以及更多。
僵尸启示录核心
僵尸启示录整合包的必要组件。
《僵尸启示录核心》模组的延续版本。
如果你有任何功能想法,请在 GitHub 上提交 issue,如果与你相关,可能会被添加
Fabric 版本需要 Fabric API 作为前置依赖。
兼容性
目前尚未发现已知的不兼容模组,也没有模组被明确列为兼容。
如果你发现了不兼容的模组,请在 GitHub 上提交 issue,以便将其添加到此处。
功能
'每项功能的可配置程度' - 衡量标准 ☔ 如果是开关值, ☔☔ 如果是可编辑列表/数值, 以及 ☔☔☔ 如果是带可编辑列表/数值的开关 或者简单来说,伞越多,配置潜力越大
- 僵尸可以破坏方块 (☔☔☔)
- 额外的僵尸掉落物 (☔☔☔)
- 实体倍数 (☔☔☔)
- 实体黑名单 (☔☔)
- 日光抵抗 (☔☔)
- 重甲僵尸 (☔)
- 天数计数器 (☔)
配置
此部分过于冗长,如果你对配置感到困惑,请阅读此部分
配置文件位于 你的Minecraft游戏目录/config/zac-common.toml,其中“你的Minecraft游戏目录”是你的Minecraft游戏目录。
记住!
列表中只能使用注册名称,对于additionalZombieDrops列表,你可以使用物品的注册名称(minecraft:item),对于实体列表,你可以使用实体的注册名称(minecraft:entity),其中item和entity对应物品/实体的注册名称。
这应该也适用于其他模组的实体和物品,但尚未测试过。
你只需将命名空间minecraft(minecraft)替换为模组的命名空间(mod),看起来就像mod:item或mod:entity。
以下是逐行解释:
# 整数(1, 2, 3...)
entityMultiplierRate = 1
不言自明
# 列表 ["条目1", "条目2"]
entityMultiplierEntities = []
将被乘以entityMultiplierRate倍的实体列表,每次生成时都会生效。
# 列表 ["条目1", "条目2"]
entityBlocklistEntities = []
不会生成或会立即被移除的实体列表。
# 列表 ["条目1", "条目2"]
daylightResistantEntities = ["minecraft:zombie"]
在白天不会燃烧的实体列表。
# 列表 ["条目1", "条目2"]
additionalZombieDrops = ["minecraft:rotten_flesh=0.9", "minecraft:bone=0.1", "minecraft:carrot=0.009", "minecraft:potato=0.0009", "minecraft:iron_nugget=0.0005", "minecraft:gold_nugget=0.0001"]
额外的僵尸掉落物列表,默认的僵尸战利品表不变,这些仅仅是有概率的额外掉落。
要将百分比转换为小数(与该处使用方式相同),只需将百分比数字除以100。
# 布尔值(true/false)
heavilyArmoredZombiesEnabled = false
正如字面意思所示。
# 布尔值(true/false)
dayCounterEnabled = true
同样如其字面意思所示。
# 布尔值(true/false)
zombiesBreakBlocks = true
设置僵尸是否能够破坏其通往玩家路径上的方块。
# 整数(1, 2, 3...)
zombieBlockBreakReach = 3
僵尸距离某个方块多远时仍能破坏该方块。
blockMinimumHardness = 0
低于此硬度的方块,僵尸无法破坏。
关于方块硬度的更多信息,请查看:minecraft.wiki
blockMaximumHardness = 3
低于此硬度的方块,僵尸可以破坏。
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