
哎哟!
可自定义的服务器端伤害指示器!适用于 Fabric
查看大图哎哟!
你是否厌倦了猜测被攻击实体受到多少伤害?或者你只是想让你战斗看起来更炫酷一些? 那么这个模组就是为你准备的!
哎哟! 是一个基于 Polymer 的 Fabric(和 Quilt)服务端模组,它在实体受到伤害、死亡或被治疗(默认仅显示伤害/治疗)后添加数字/文本粒子效果!这个模组也是完全可配置的,允许你根据对伤害类型、受害者(受伤害实体)、来源(攻击者或弹射物)和攻击者的谓词测试,来更改文本(颜色和显示方式)、大小、运动和可见时间。它还可以为同一次伤害显示多个具有不同设置的粒子,从而允许额外的趣味消息等。

== 在 Modrinth 上下载 ==
配置。
此模组配置文件存储为 ./config/ouch.json。
预设选择配置。
默认情况下,配置为预设选择的格式,允许你选择模组内置的默认样式/外观。
{
"preset": "default"
}
可用预设:default、minimal
完整配置。
此配置允许你更改任何文本及其行为。可用于高级配置。
预设使用的默认值可在以下位置找到:https://github.com/Patbox/ouch/tree/master/preset
其中所有自定义文本均使用 QuickText 格式。
所有使用的谓词均由 谓词 API 提供,使用此格式。
以 // 前缀开头的行不是实际配置的一部分,仅在此解释说明。
{
// 伤害的所有显示值。
"damage": [
// 顶层数组定义了列表,其中将找到文本/设置。
// 仅使用每个包含数组中的单个定义。它们从上到下匹配。
[
// 文本/显示定义。
{
// [可选] 按类型匹配伤害,可以是单个条目("minecraft:generic")
// 一个标签("#minecraft:is_fire")或条目列表(["minecraft:mob_attack", "minecraft:player_attack"])
// 默认情况下(未设置),它匹配所有内容。
"type": "...",
// [可选] 检查受害者(受伤害实体)的谓词。
// 默认情况下,始终成功。
"victim": {
"type": "..."
},
// [可选] 检查攻击者(攻击实体的实体)的谓词。
// 默认情况下,始终成功。
"attacker": {
"type": "..."
},
// [可选] 检查来源(弹射物或攻击者)的谓词。
// 默认情况下,始终成功。
"source": {
"type": "..."
},
// [可选] 显示此内容所需的最小伤害量。
// 默认情况下,未设置。
"min_value": 0,
// [可选] 允许显示此内容的最大伤害量。
// 默认情况下,未设置。
"max_value": 999999,
// [可选] 一个从 0 到 1(含)的浮点数,描述此消息被选中的概率。
// 1 表示如果其他属性匹配,则始终选中;0.5 表示 50% 的概率;0 表示从不。
// 默认设置为 1。
"chance": 1,
// [可选] 设置粒子速度每 tick 乘以其的数值。
// 必须是介于 0 和 1 之间的数字。
// 默认值:0.7
"per_tick_velocity_multiplier": 0.7,
// [可选] 设置粒子受影响的(向下)重力值。
// 必须是介于 -1 和 1 之间的数字。
// 默认值:0.05
"gravity": 0.05,
// [可选] 设置粒子可见的时间(以 tick 为单位,20 tick 等于 1 秒)。
// 必须是大于 0 的数字。
// 默认值:20
"staying_time": 20,
// [可选] 设置粒子的缩放/大小。
// 必须是介于 0 和 5 之间的数字。
// 默认值:0.8
"text_scale": 0.8,
// [可选] 用静态速度覆盖计算出的速度。
// 默认值:未设置 / 使用计算出的速度。
"velocity_override": [0, 2, 0],
// 用于伤害粒子的文本。具有占位符:
// ${value} - 显示四舍五入到小数点后一位的伤害值。
// ${value_rounded} - 显示四舍五入到整数的伤害值。
// ${value_raw} - 显示原始伤害值。
"text": "<red>-${value}"
}
]
],
// 死亡文本的所有显示值。
"death": [
// 顶层数组定义了列表,其中将找到文本/设置。
// 仅使用每个包含数组中的单个定义。它们从上到下匹配。
[
// 文本/显示定义。
{
// [可选] 按类型匹配伤害,可以是单个条目("minecraft:generic")
// 一个标签("#minecraft:is_fire")或条目列表(["minecraft:mob_attack", "minecraft:player_attack"])
// 默认情况下(未设置),它匹配所有内容。
"type": "...",
// [可选] 检查受害者(受伤害实体)的谓词。
// 默认情况下,始终成功。
"victim": {
"type": "..."
},
// [可选] 检查攻击者(攻击实体的实体)的谓词。
// 默认情况下,始终成功。
"attacker": {
"type": "..."
},
// [可选] 检查来源(弹射物或攻击者)的谓词。
// 默认情况下,始终成功。
"source": {
"type": "..."
},
// [可选] 显示此内容所需的最小治疗量。
// 默认情况下,未设置。
"min_value": 0,
// [可选] 允许显示此内容的最大治疗量。
// 默认情况下,未设置。
"max_value": 999999,
// [可选] 一个从 0 到 1(含)的浮点数,描述此消息被选中的概率。
// 1 表示如果其他属性匹配,则始终选中;0.5 表示 50% 的概率;0 表示从不。
// 默认设置为 1。
"chance": 1,
// [可选] 设置粒子速度每 tick 乘以其的数值。
// 必须是介于 0 和 1 之间的数字。
// 默认值:0.7
"per_tick_velocity_multiplier": 0.7,
// [可选] 设置粒子受影响的(向下)重力值。
// 必须是介于 -1 和 1 之间的数字。
// 默认值:0.05
"gravity": 0.05,
// [可选] 设置粒子可见的时间(以 tick 为单位,20 tick 等于 1 秒)。
// 必须是大于 0 的数字。
// 默认值:20
"staying_time": 20,
// [可选] 设置粒子的缩放/大小。
// 必须是介于 0 和 5 之间的数字。
// 默认值:0.8
"text_scale": 0.8,
// [可选] 用静态速度覆盖计算出的速度。
// 默认值:未设置 / 使用计算出的速度。
"velocity_override": [0, 2, 0],
// 用于死亡文本的文本。具有占位符:
// ${message} - 使用的死亡消息。
// ${victim} - 受害者的名称。
// ${attacker} - 攻击者的名称。
"text": "<red>${message}"
}
]
],
// 治疗的所有显示值。
"healing": [
// 顶层数组定义了列表,其中将找到文本/设置。
// 仅使用每个包含数组中的单个定义。它们从上到下匹配。
[
// 文本/显示定义。
{
// [可选] 检查被治疗实体的谓词。
// 默认情况下,始终成功。
"entity": {
"type": "..."
},
// [可选] 一个从 0 到 1(含)的浮点数,描述此消息被选中的概率。
// 1 表示如果其他属性匹配,则始终选中;0.5 表示 50% 的概率;0 表示从不。
// 默认设置为 1。
"chance": 1,
// [可选] 设置粒子速度每 tick 乘以其的数值。
// 必须是介于 0 和 1 之间的数字。
// 默认值:0.7
"per_tick_velocity_multiplier": 0.7,
// [可选] 设置粒子受影响的(向下)重力值。
// 必须是介于 -1 和 1 之间的数字。
// 默认值:0.05
"gravity": 0.05,
// [可选] 设置粒子可见的时间(以 tick 为单位,20 tick 等于 1 秒)。
// 必须是大于 0 的数字。
// 默认值:20
"staying_time": 20,
// [可选] 设置粒子的缩放/大小。
// 必须是介于 0 和 5 之间的数字。
// 默认值:0.8
"text_scale": 0.8,
// [可选] 用静态速度覆盖计算出的速度。
// 默认值:未设置 / 使用计算出的速度。
"velocity_override": [0, 2, 0],
// 用于治疗粒子的文本。具有占位符:
// ${value} - 显示四舍五入到小数点后一位的治疗量。
// ${value_rounded} - 显示四舍五入到整数的治疗量。
// ${value_raw} - 显示原始治疗量值。
"text": "<green>+${value}"
}
]
]
}
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