偏好

偏好

附魔系统的重做,专注于通过使用来升级附魔。

装备

⚠️ Penchant 仍处于测试阶段。请报告任何漏洞或平衡性问题,以帮助改进模组!

Penchant 的核心特性是所有附魔都从一级开始,玩家必须通过使用来升级附魔。使用指任何通常会降低耐久度的行为,例如挖掘、攻击和受到伤害(对于盔甲)。

你可以通过按住 左Ctrl(可配置)查看每个附魔的进度条。进度条满后,附魔等级提升一级并重置,直到附魔达到最高等级。

一把附魔铁镐的提示框,显示每个附魔的进度条

这意味着,你将不再需要大量经验值与良好随机数来苦苦挣扎,只需要去使用你的工具,就像你本来就会做的那样。

模块

Penchant 的其余特性组织成模块,可以通过数据包在每个世界中独立禁用。

配置模块

数据包可以在世界创建菜单中启用和禁用,也可以在世界创建后使用 /datapack 命令启用和禁用。你还可以安装 Datapack/Gamerule Menus,在世界创建后通过菜单配置数据包。

包含每个 Penchant 模块的数据包选择界面

注:某些模块在未启用其他模块时没有意义,这些软依赖在每个模块的开头列出。

模块依赖关系图

附魔台重做

附魔台重做

强烈推荐*书架摆放。此模块包含进度引导你完成重做后的附魔过程。*

附魔台现在允许你选择单个附魔。每个附魔都有经验值消耗和所需的附近书架上的书数量,并消耗 1 个青金石。

附魔台界面,显示附魔列表及其对应消耗和书籍需求

默认不在附魔台中的附魔可以通过将附魔书放入附近的书架来解锁。

附魔台附近雕刻书架中的附魔书

再次显示附魔台界面。一个工具提示显示了部分附魔名称和指令,用于解锁一个附魔选项,该选项以附魔符文字体显示。

如果你在书架半径内放置一个砂轮,你可以从物品上移除附魔到书上。这会使你找到的附魔装备更有用,因为你可以解锁更稀有的附魔。

放置在附魔台附近书架旁的砂轮

附魔台界面,副手槽位中放的是书而不是青金石。附魔列表只显示两个选项,并有一个提示说明附魔将被移除。

书架摆放

书架摆放

雕刻书架和讲台会根据它们存放的书籍数量计入附魔台的书架数量。3本书等于1个原版书架。

一个附魔台附近有两个书架,一个装满书的雕刻书架和六个装满书的讲台

此外,不再要求书架与附魔台之间没有方块,并且书架可以放置在以附魔台为中心的 7x4x7 区域内(下方1格,上方2格)。

用书架方块围绕附魔台建造的一个实心方块组,展示哪些位置是有效的

耐久度重做

耐久度重做

经验修补被移除。取而代之的是,耐久附魔有5个等级,耐久 V 可以让工具变得不可破坏(但你需要一步步升级上去!)

一把拥有耐久 V 并被标记为不可破坏的钻石剑的提示框

等级 损耗几率
无 100%
1 100%
2 75%
3 50%
4 25%
5 0% (不可破坏)

世界中已有的带有经验修补的物品不会失去该附魔,但它不再起作用。

战利品重做

战利品重做

推荐附魔台重做

重新组织附魔及其获取方式,使基础附魔易于获得,而更重要和特殊的附魔更难获取。附魔分为以下几类:

常见

  • 直接提升工具效能的基础附魔
  • 默认在附魔台中
  • 可在随机战利品装备上找到
  • 可在交易装备上找到
  • 可在生物装备上找到

显示仅具有锋利和耐久的附魔台界面(对于剑)

所有常见附魔
  • 效率
  • 保护
  • 锋利
  • 耐久
  • 力量
  • 穿透
  • 快速装填
  • 穿刺
  • 忠诚
  • 鱼饵
  • 致密

稀有

  • 更特殊或辅助功能
  • 可从村民处购买
  • 可在交易装备上找到
  • 可在随机战利品装备上找到
  • 可在随机战利品书上找到
  • 可在生物生成装备上找到

一个作为村民交易的致密附魔书

所有稀有附魔
  • 水下速掘
  • 轻灵
  • 火焰保护
  • 爆炸保护
  • 弹射物保护
  • 亡灵杀手
  • 节肢杀手
  • 横扫之刃
  • 击退
  • 冲击
  • 抢夺
  • 海之眷顾

罕见

  • 更独特或魔法能力
  • 可在特定结构战利品中找到
  • 可在随机战利品装备上找到
  • 可在随机战利品书上找到
  • 可在生物装备上找到

一个在埋藏的宝藏箱中的激流附魔书

所有罕见附魔
  • 冰霜行者 (雪屋)
  • 火焰附加 (下界要塞, 废弃传送门)
  • 火矢 (下界要塞, 废弃传送门)
  • 精准采集 (废弃矿井, 地牢)
  • 时运 (废弃矿井, 地牢)
  • 冲刺 (堡垒遗迹)
  • 水下呼吸 (海洋遗迹, 沉船, 埋藏的宝藏)
  • 深海探索者 (海洋遗迹, 沉船, 埋藏的宝藏)
  • 引雷 (埋藏的宝藏)
  • 激流 (埋藏的宝藏)
  • 荆棘 (沙漠神殿)
  • 无限 (丛林神庙)
  • 多重射击 (掠夺者前哨站)

独特

  • 只能在与众不同的特定地点找到
    • 灵魂疾行 (猪灵以物易物)
    • 迅捷潜行 (远古城市战利品)
    • 风爆 (试炼密室不祥宝库)
    • 破甲 (试炼密室宝库)

一个不祥宝库正在分发附魔书

诅咒

  • 所有诅咒附魔
  • 可在随机战利品装备上找到
  • 可在生物生成装备上找到

此外,僵尸可以生成时携带铁镐,其被附魔的几率与锹和剑相同。

无铁砧书

无铁砧书

强烈推荐附魔台重做

附魔书不能再在铁砧上应用于物品,因为雕刻书架是使用附魔书的预期方式。工具仍然可以合并。

尝试在铁砧中合并剑和附魔书

必定掉落

必定掉落

与战利品重做搭配更有意义

生成时带有附魔装备的生物必定会掉落该装备(如果被玩家/狼杀死,与原版相同),允许你将那些附魔转移到书上并应用于你自己的装备。这也适用于所有三叉戟。

一只手持附魔铁剑的僵尸

随机化图书管理员

随机化图书管理员

默认禁用,因为处于实验性状态,与战利品重做搭配更有意义

图书管理员村民将出售一本每次购买都会随机化的附魔书,因为重复的附魔书没有用处。

交易的最大使用次数、成本和经验值调整如下:

等级 绿宝石成本 最大使用次数 村民经验
1 15 1 6
2 18 1 15
3 20 2 25
4 24 3 45

一个出售附魔书的村民交易,提示为“随机附魔”

推荐依赖

我强烈推荐添加这些模组以使你的体验更加完整:

此外,这些模组将增强你的体验:

兼容性

  • 大多数模组附魔应该在此系统中正常工作
  • 战利品重做模块已对来自以下模组的附魔进行了分类:
    • Veinminer Enchantment
    • Enderscape
    • Farmer's Delight
  • 修改附魔的模组可能兼容也可能不兼容,尽管我最终希望增加兼容性。在大多数情况下,禁用模块应允许其他模组的功能正常工作。
  • 没有耐久度的物品可能无法升级,这将在未来修复
  • 支持 Item Descriptions
  • 参见 数据包编写wiki 进行更多自定义

路线图

(不分先后顺序)

  • ✔ 数据驱动方式覆盖成本与书籍需求
  • ✔ 可配置的升级成本
  • ✔ 数据包文档
  • 对某些模组附魔进行分类
  • 改进战利品位置
  • 讲台上的附魔书(暂定)
  • 冻结附魔等级的方法
  • 更多参数的可自定义性
  • 以不同方式升级特定附魔(远期)

致谢

  • 此模组的灵感来源于 The Spawn Chunks 播客的 第375集 中一封听众邮件
  • 特别感谢 Enchancement 和 Enchiridion,它们是给予我灵感的酷酷的附魔重做模组
  • 感谢 Sisby 的朋友们提供的模组名称
  • 感谢我的几位朋友以及 Fabric discord 上的用户提供的反馈和建议