
偏好
附魔系统的重做,专注于通过使用来升级附魔。
查看大图⚠️ Penchant 仍处于测试阶段。请报告任何漏洞或平衡性问题,以帮助改进模组!
Penchant 的核心特性是所有附魔都从一级开始,玩家必须通过使用来升级附魔。使用指任何通常会降低耐久度的行为,例如挖掘、攻击和受到伤害(对于盔甲)。
你可以通过按住 左Ctrl(可配置)查看每个附魔的进度条。进度条满后,附魔等级提升一级并重置,直到附魔达到最高等级。

这意味着,你将不再需要大量经验值与良好随机数来苦苦挣扎,只需要去使用你的工具,就像你本来就会做的那样。
模块
Penchant 的其余特性组织成模块,可以通过数据包在每个世界中独立禁用。
配置模块
数据包可以在世界创建菜单中启用和禁用,也可以在世界创建后使用 /datapack 命令启用和禁用。你还可以安装 Datapack/Gamerule Menus,在世界创建后通过菜单配置数据包。

注:某些模块在未启用其他模块时没有意义,这些软依赖在每个模块的开头列出。


附魔台重做
强烈推荐*书架摆放。此模块包含进度引导你完成重做后的附魔过程。*
附魔台现在允许你选择单个附魔。每个附魔都有经验值消耗和所需的附近书架上的书数量,并消耗 1 个青金石。

默认不在附魔台中的附魔可以通过将附魔书放入附近的书架来解锁。


如果你在书架半径内放置一个砂轮,你可以从物品上移除附魔到书上。这会使你找到的附魔装备更有用,因为你可以解锁更稀有的附魔。



书架摆放
雕刻书架和讲台会根据它们存放的书籍数量计入附魔台的书架数量。3本书等于1个原版书架。

此外,不再要求书架与附魔台之间没有方块,并且书架可以放置在以附魔台为中心的 7x4x7 区域内(下方1格,上方2格)。


耐久度重做
经验修补被移除。取而代之的是,耐久附魔有5个等级,耐久 V 可以让工具变得不可破坏(但你需要一步步升级上去!)

| 等级 | 损耗几率 |
|---|---|
| 无 | 100% |
| 1 | 100% |
| 2 | 75% |
| 3 | 50% |
| 4 | 25% |
| 5 | 0% (不可破坏) |
世界中已有的带有经验修补的物品不会失去该附魔,但它不再起作用。

战利品重做
推荐附魔台重做
重新组织附魔及其获取方式,使基础附魔易于获得,而更重要和特殊的附魔更难获取。附魔分为以下几类:
常见
- 直接提升工具效能的基础附魔
- 默认在附魔台中
- 可在随机战利品装备上找到
- 可在交易装备上找到
- 可在生物装备上找到

所有常见附魔
- 效率
- 保护
- 锋利
- 耐久
- 力量
- 穿透
- 快速装填
- 穿刺
- 忠诚
- 鱼饵
- 致密
稀有
- 更特殊或辅助功能
- 可从村民处购买
- 可在交易装备上找到
- 可在随机战利品装备上找到
- 可在随机战利品书上找到
- 可在生物生成装备上找到

所有稀有附魔
- 水下速掘
- 轻灵
- 火焰保护
- 爆炸保护
- 弹射物保护
- 亡灵杀手
- 节肢杀手
- 横扫之刃
- 击退
- 冲击
- 抢夺
- 海之眷顾
罕见
- 更独特或魔法能力
- 可在特定结构战利品中找到
- 可在随机战利品装备上找到
- 可在随机战利品书上找到
- 可在生物装备上找到

所有罕见附魔
- 冰霜行者 (雪屋)
- 火焰附加 (下界要塞, 废弃传送门)
- 火矢 (下界要塞, 废弃传送门)
- 精准采集 (废弃矿井, 地牢)
- 时运 (废弃矿井, 地牢)
- 冲刺 (堡垒遗迹)
- 水下呼吸 (海洋遗迹, 沉船, 埋藏的宝藏)
- 深海探索者 (海洋遗迹, 沉船, 埋藏的宝藏)
- 引雷 (埋藏的宝藏)
- 激流 (埋藏的宝藏)
- 荆棘 (沙漠神殿)
- 无限 (丛林神庙)
- 多重射击 (掠夺者前哨站)
独特
- 只能在与众不同的特定地点找到
- 灵魂疾行 (猪灵以物易物)
- 迅捷潜行 (远古城市战利品)
- 风爆 (试炼密室不祥宝库)
- 破甲 (试炼密室宝库)

诅咒
- 所有诅咒附魔
- 可在随机战利品装备上找到
- 可在生物生成装备上找到
此外,僵尸可以生成时携带铁镐,其被附魔的几率与锹和剑相同。

无铁砧书
强烈推荐附魔台重做
附魔书不能再在铁砧上应用于物品,因为雕刻书架是使用附魔书的预期方式。工具仍然可以合并。


必定掉落
与战利品重做搭配更有意义
生成时带有附魔装备的生物必定会掉落该装备(如果被玩家/狼杀死,与原版相同),允许你将那些附魔转移到书上并应用于你自己的装备。这也适用于所有三叉戟。


随机化图书管理员
默认禁用,因为处于实验性状态,与战利品重做搭配更有意义
图书管理员村民将出售一本每次购买都会随机化的附魔书,因为重复的附魔书没有用处。
交易的最大使用次数、成本和经验值调整如下:
| 等级 | 绿宝石成本 | 最大使用次数 | 村民经验 |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 6 |
| 2 | 18 | 1 | 15 |
| 3 | 20 | 2 | 25 |
| 4 | 24 | 3 | 45 |

推荐依赖
我强烈推荐添加这些模组以使你的体验更加完整:
- Bookshelf Inspector 或等效模组,用于查看你的书架上有什么书
- Menderman、Simple Smithing Overhaul 或类似模组,以使铁砧修复更公平,尤其当耐久度调整启用时
- Datapack/Gamerule Menus 用于为现有世界配置启用的模块
- McQoy 用于配置GUI
此外,这些模组将增强你的体验:
- Enchanted Bookshelves 用于查看哪些书是附魔的
- Item Descriptions 用于查看附魔描述
- 添加独特附魔书纹理的资源包(有很多!)
兼容性
- 大多数模组附魔应该在此系统中正常工作
- 战利品重做模块已对来自以下模组的附魔进行了分类:
- Veinminer Enchantment
- Enderscape
- Farmer's Delight
- 修改附魔的模组可能兼容也可能不兼容,尽管我最终希望增加兼容性。在大多数情况下,禁用模块应允许其他模组的功能正常工作。
- 没有耐久度的物品可能无法升级,这将在未来修复
- 支持 Item Descriptions
- 参见 数据包编写wiki 进行更多自定义
路线图
(不分先后顺序)
- ✔ 数据驱动方式覆盖成本与书籍需求
- ✔ 可配置的升级成本
- ✔ 数据包文档
- 对某些模组附魔进行分类
- 改进战利品位置
- 讲台上的附魔书(暂定)
- 冻结附魔等级的方法
- 更多参数的可自定义性
- 以不同方式升级特定附魔(远期)
致谢
- 此模组的灵感来源于 The Spawn Chunks 播客的 第375集 中一封听众邮件
- 特别感谢 Enchancement 和 Enchiridion,它们是给予我灵感的酷酷的附魔重做模组
- 感谢 Sisby 的朋友们提供的模组名称
- 感谢我的几位朋友以及 Fabric discord 上的用户提供的反馈和建议
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