Calibrated Access

Calibrated Access

远程方块交互的均衡解决方案

冒险

这个模组添加了四种新的远程访问器物品,允许玩家与方块校准,并从任何地方打开其界面;更高品级的访问器甚至能跨维度操作!

要开始使用,请在工作台(锻造台)中放置一颗末影珍珠和一些红石粉,制作一个校准器——所有访问器的核心组件。用一些外壳和天线材料制作一个访问器,潜行右键点击一个功能性方块,即可使用远程访问器从任意距离打开其界面!


为什么?

这个模组源于对 keepInventory 游戏规则替代品的需求。简而言之,在 Minecraft 中死亡很烦人! 当死亡是意外或不公平时,保留背包物品固然很好。然而,这也容易被滥用:是什么阻止玩家故意跳下悬崖,以便更快地回到基地?

校准访问提供了早期游戏即可获得的系统,例如,可以用于即时“存储”物品,以防灾难降临时物品丢失。担心平衡性问题?请参阅下方详细信息中的平衡性部分!

详细信息

平衡性

第一级远程访问器,新手访问器,制作简单。事实上,其配方专为游戏早期设计。然而,较低品级的访问器功能相当有限。影响平衡性最有效的因素是特定远程访问器拥有的访问次数。

每次使用校准后的远程访问器,都会消耗一次访问次数。玩家只能在剩余访问次数至少为一次时使用远程访问器。补充访问次数计数器的唯一方法是与另一个方块重新校准。新手访问器有三次访问次数;这个数量足够少,玩家在使用时不得不停下来思考是否值得。熟练访问器有七次访问次数;专家访问器有十五次;无限访问器没有访问次数计数器。

还有一个从使用远程访问器时开始的15秒宽限期。在此期间,玩家可以自由打开和关闭远程访问器,而不会消耗更多的访问次数。此外,在宽限期内,远程访问器的天线会有“电击”效果。不过,无限访问器的电击效果仅是视觉上的。

另一个平衡因素是访问器的跨维度能力。只有新手访问器无法从其他维度打开方块的界面。第二级远程访问器,熟练访问器,制作需要石英,要求玩家先探索另一个维度,才能获得更高层次的安全保障。

最后一个属性是同时可使用的远程访问器数量。这默认为一个,不过你可以通过下文附加功能部分描述的游戏规则来更改。尽管去尝试钻系统空子;这是通过一个“会话”系统实现的,该系统将每个校准实例映射到一个UUID。作为附带效果,这使得所有校准后的访问器都是玩家专属的。

附加功能

  • 冒险选项卡中的四个新进度
  • 一个API,用于在访问特定方块时添加自定义行为。
  • maxRemoteSessions 游戏规则,用于控制玩家可以同时校准的访问器数量
  • allowSyncedIdMismatch 游戏规则,用于控制远程访问器是否可以在其校准位置尝试访问不同类型的方块

许可证

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