
动态粗矿
为所有模组矿石添加1.12版本的原料矿石变种
查看大图为每一个模组矿物生成粗矿物和粗矿物块(就像原版 1.17+ 中看到的那样)(只要它们有正确的矿物词典)。
当对应的矿物块在没有精准采集的情况下被破坏时,会掉落粗矿物,默认情况下,它们在使用时运附魔时可以掉落额外物品(这可以在配置文件中禁用)。
添加更多矿物
只要有矿物词典中的矿物和对应的矿物词典中的锭,就会自动生成粗矿物。
例如,如果一个方块有 oreCopper 的矿物词典条目,并且有一个具有 ingotCopper 的物品,那么就会添加一个粗铜物品。
粗矿物本身被赋予与其掉落来源方块相对应的 ore**** 标签,因此默认可以被大多数其他模组的机器处理。
动态纹理
使用资源包,你可以通过将自定义纹理放置在 dynaores:textures/blocks/<材料名称>.png 和 dynaores:textures/items/<材料名称>.png 中,为任何粗矿物物品或粗矿物块添加自定义纹理。
该模组已经包含了铁、金、铜、锡、铅、银、镍、铂、铱、锇、秘银、铝、精金、钴、 ardite、铀、龙金和赤铁等物品的示例。
如果模组未检测到纹理,它将使用基础纹理,并涂上与对应锭相同的颜色。
如果你有其他方块或物品的纹理想要提交,请将其发送给我,或者在模组的 GitHub 上开启拉取请求。
已知不兼容性
任何没有正确为它们的矿物或锭设置矿物词典的模组。这些可以通过手动为这些物品添加矿物词典来解决
已知的例子包括 Physica、Erebus 和 Blue Skies。
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