
Ocuwheel - Oculus飞轮与机械动力的兼容模组
通过让Flywheel的GPU后端保持激活,修复了Create与Oculus着色器包导致的卡顿问题。
Ocuwheel
Ocuwheel 是一个为 Create、Flywheel 和 Oculus 打造的 Forge 1.20.1 兼容性模组。
存在的问题
当启用 Oculus 光影包时,Flywheel 可能会禁用其 GPU 实例化后端并回退到 CPU 渲染,这会导致 Create 机械和大型装置周围出现严重的帧率下降。
解决方案
Ocuwheel 在 Oculus 光影运行期间保持 Flywheel 的 GPU 渲染后端处于启用状态。它利用有针对性的兼容性 Mixin,与光影包自动配合使用,而无需对每个光影包单独进行补丁处理。
功能特性
- 在启用 Oculus 光影时保持 Flywheel 的 GPU 实例化或间接后端运行
- 当光影包开启时,提升 Create 机械的性能
- 自动兼容各类光影包
- 支持运行时后端诊断与切换
- 不随附捆绑 Create、Flywheel、Oculus 或 Embeddium
运行要求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.4.10
- Create 6.0.8
- Oculus 1.8.0
- Create 自带的 Flywheel
- Embeddium(Oculus 运行所需的依赖)
已知限制
- 部分光影包可能仍会显示特定的光影警告或视觉差异。
- Flywheel 渲染的物体可能无法像原版几何体那样获得每个光影效果的完全支持。
- 不支持 OptiFine,且由于其已过时而不会提供后续支持。
- 本模组仅限客户端使用,目前仅兼容 Forge(未来计划扩展支持范围)。
Ocuwheel 是一个独立项目,与 Create、Flywheel、Oculus、Embeddium 或 Mojang 团队无关。
Create 和 Iris 的标志归其各自原作者所有,此处使用仅用于标识兼容性。
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