Carry Me

Carry Me

Carry Me 允许你选择是否可以被携带。

游戏机制

Carry Me

Carry Me 是 Carry On 模组的一款轻量级附属插件,让玩家完全掌控自己是否可以被其他人抱起。

有了这个模组,每个玩家都可以通过简单的命令来决定是否允许自己被抱起。这为 Carry On 增加了明确的同意机制,使互动更适合多人服务器。

服务器管理员也可以使用游戏规则在全局范围内强制执行此行为,如果需要,也可以禁用玩家的选择权。


功能

  • 玩家控制的允许被携带权限
  • 服务端游戏规则,用于强制执行或禁用玩家选择
  • 简单的切换命令或按键绑定,用于允许或拒绝被携带
  • 专为多人游戏环境设计
  • 轻量级且不引人注目
  • 不对 Carry On 的核心机制进行任何修改

为什么使用 Carry Me?

在多人服务器中,未经同意就被他人抱起可能会令人烦恼或造成干扰。Carry Me 通过确保玩家只有在其明确允许的情况下才会被抱起,解决了这个问题,同时通过游戏规则让服务器所有者拥有完全的控制权。


工作原理

玩家可以随时使用命令或按键来启用或禁用他们的被携带权限。
服务器所有者可以视需要使用游戏规则来控制此行为的全局设置。


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