
行走以生成
世界初始为空。地形被保存、清除为空气,并在你行走时于脚下物理恢复,因此在你到达之前不会有任何东西生成。
边走边生成(Walk To Generate)将世界清空,然后随着你的脚步一步一步地将其归还给你。
当该模组开启时,服务器加载的每个区块都会被保存到磁盘,然后清空为空气。没有任何东西被删除或丢失:地形只是被收起来了,而不是被毁坏了。当你行走时,你脚下的方块柱会从那个存储中恢复,一块一块地,与世界生成器最初生成时完全相同。
这发生在服务器端,而不是你的视觉假象。世界确实是空的。这意味着不会有生物在你前方生成,不会有水流向你,也不会有熔岩池在黑暗中等待,因为它们都还不存在。它们会在你到达时才出现。
特性
世界是真正被清空并真正被恢复的。这发生在服务器端,而非渲染技巧,因此在单人游戏和多人游戏中效果相同。
你已探索过的区域将保持探索状态,永远如此。存档记录会随世界一起保存。
选择出现多少地形:从单独一根方块柱到50x50的区域皆可。
地面会沿着你行走的方向稍微提前显现,因此当你到达山坡前,它就已经在那里了。
一格高的台阶会自动为你跨过。在如此黑暗的世界中,你无法预见前方有隆起,因此模组会代你做你本来会做的事。
当你加入游戏或重生时,你会被放置在地面之上,绝不会卡在地面里。
设置
在1.21.1和26.2版本中,普通的选项(Options)屏幕上会有一个“边走边生成”(Walk To Generate)按钮。更改那里的数值会向服务器请求,因此该设置对世界上的所有玩家都意味着相同的效果。
在所有版本中,管理员可以使用以下命令:
/explored set size 1-50
/explored set lookahead 0-16
版本
支持 Minecraft 26.2、1.21.1 和 1.20.1,每个版本均提供 Fabric、NeoForge 和 Forge 版本。在 1.20.1 上,单个文件同时覆盖 Forge 和 NeoForge,因为 NeoForge 47 仍然自我标识为 Forge。
每个构建版本在发布前都已在真实服务器上启动测试过。
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