航海者 - 结束殖民地的远征

航海者 - 结束殖民地的远征

一个探索末地的新MineColonies职业:建造发射台或末地门,雇佣一位旅者,他们会带回末地战利品——如果他们能回来的话。

远航者 - 为我的殖民地添加末地远征

一个探索末地的全新 MineColonies 职业。 建造一个 出发点——一个带有火箭的发射台,或一个末地之门——雇佣一名远航者,在每个发射窗口,他们会打包口粮和补给,升空并在稍后带回末地的战利品:末地石、紫颂果、紫珀块、末影珍珠、潜影壳,偶尔还有鞘翅……如果他们还能回来的话。

测试版——远征循环、两种建筑外观、研究树及其效果已在单人游戏和局域网游戏中进行了游戏测试。专用服务器和部分研究效果尚未经过测试。请附上您的 latest.log 文件报告错误(每次远征都会以 [Voyager] 为前缀记录在其中)。

两种外观,同一建筑

  • 发射台——一个带有警示条纹的发射台,上面有一枚火箭,设有控制室、塔架和燃料箱;达到5级时,会拥有带助推器的三级火箭、起重机塔、任务控制中心和燃料站。船员通过舱门登船,引擎点火,火箭真的会升空——它会消失,直到远征队再次降落。
  • 末地之门——一座由紫珀块和黑曜石制成的环形门,带有发光的传送门薄膜、紫颂树和一座天文台;达到5级时,会变成一座带有漂浮紫颂小岛的纪念碑式巨环。巨环旋转加速,远航者在闪光中消失,一道紫色光束将他们送入天空。传送门日夜发光,无需光影。

两者在建筑工具中都是同一建筑的替代方案,等级1-5,每个等级都有相同的占地尺寸,因此升级永远不会超出您放置的轮廓。结构包位于 jar 文件内,可与任何殖民地风格搭配使用。

玩法介绍

  1. 研究 触摸星辰(大学 → 科技,在 开启地狱 之后;需要一座地狱矿井)。
  2. 建造一个出发点并雇佣一名远航者。适应力影响他们发现的东西,敏捷度影响他们毫发无损归来的几率。
  3. 填满小屋:一把剑、一把镐、盔甲、口粮(口粮标签页)以及远征补给——每次旅行需要64个圆石、4个末影珍珠和16个火把。
  4. 等待发射窗口:1-2级时每三天一次,3-4级时每两天一次,5级时每天一次。
  5. 阅读小屋中的远征日志以了解在那边发生的事情。

更高的等级会带来更大的收获和更稀有的发现(从3级开始有紫珀块和末地烛,从4级开始有黑曜石和龙息,5级时有小几率获得鞘翅),但也会遇到更多战斗。每个等级都允许远航者携带更好的装备——1级为铁质,2级为钻石,3级为下界合金,4级起可携带任何装备——并且在战斗间隙他们会食用口粮来恢复,因此请保持食品柜充足。并非每个人都能回家:一名在末地失联的远航者会在出发点的控制台旁获得一座坟墓,这样殡葬师就可以埋葬或复活他们。

研究

触摸星辰 会在科技树中开启其专属分支:

  • 虚空保险 I / II - 在末地受到的伤害减少 25% / 50%
  • 星光导航 - 每个发射窗口可多进行一次远征
  • 快速整备 - 远征时间缩短 25%
  • 结伴系统 - 每个出发点可配置第二名远航者(发射台机组人员轮流使用火箭)
  • 末影丰收 / 潜影低语者 - 从被击败的生物身上获得额外的珍珠和 shells
  • 猎龙行动 - 5级远航者可能会遭遇末影龙:幸存者可获得龙头和龙息
  • 远程通讯 - 远航者在外出时向殖民地聊天频道汇报情况
  • 寄还原主 - 失联远航者的装备会返回小屋

需求

Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.x · MineColonies 1.1.1300+ (已在 1.1.1368 版本上测试) · Structurize

可选:配合 Colonist Errands 2.1.0+ 和 Talking Colonists,远航者会告诉您他们上次的远征经历,并在等待下一个发射窗口时与他们的队友聊天。

致谢

由 Lovkar & Claude 制作——由 Lovkar 设计和游戏测试,由 Anthropic 的 Claude 编写代码。感谢 MineColonies 团队;远征机制遵循了我们自己实现中 Nether Miner 的设计。使用 GPL-3.0-or-later 许可证,源代码托管在 GitHub 上。