Walk, Jog, Run!

Walk, Jog, Run!

添加一种较慢的行走状态,并将冲刺造成的疲劳替换为由饥饿度限制的耐力条。

游戏机制

添加了一种更慢的行走状态,并将疾跑造成的饥饿消耗替换为受饥饿值上限限制的耐力值。

行走

此模组对Minecraft的移动方式做了一点调整。 此模组允许玩家在较慢的行走速度与通常的小跑状态之间切换。 这样做的目的是在不削弱典型Minecraft体验的前提下,鼓励玩家放慢移动速度。

玩家可以使用ALT键(可配置)在行走与小跑状态之间切换。

更新后的玩家速度数值如下所示 (可配置):

  • 玩家行走速度:0.07 (减慢30%)
  • 玩家小跑速度:0.1 (正常速度)
  • 玩家疾跑速度:0.13 (加快30%,正常疾跑速度)

HUD上会添加一个图标(默认在快捷栏旁边,但可以调整位置),用来显示你当前是 行走、小跑还是疾跑状态。

耐力

疾跑机制也将从根本上被改变。不再消耗你的食物,疾跑仅仅会消耗一条次级状态条,并且如果在其完全耗尽且没有恢复的情况下,会给你施加一个轻微的缓慢效果。你的饥饿值反而变成了你可利用的耐力的总上限——饱腹状态能让你比空腹状态跑得更久。

耐力在HUD上有两种显示方式:

  • 图标: 图标会根据你已消耗的耐力值逐步填充。完全填充表示你的耐力量为最大值(受饥饿值上限限制)。
  • 饥饿条: 当你使用耐力时,其轮廓会逐渐变淡。由于它叠加在你的饥饿条上,因此不与你的上限直接相关。