
彩色史莱姆
这个模组改变了史莱姆生成时的颜色。
查看大图此模组会改变史莱姆生成时的颜色,让世界更加多彩,也让史莱姆更具独特性!
颜色会从 Minecraft 的 16 种染料颜色中随机选择(基于其 ID 0-15)。
如果大型史莱姆被击杀,其分裂出的小史莱姆会继承它的颜色。而且当它们跳跃时,产生的粒子也会使用史莱姆的颜色!
新增了配置选项,可禁用生成时的随机颜色。
通过命令为各模组加载器召唤史莱姆
你需要一个从 0 到 15 的颜色 ID,例如 15 代表黑色。
NeoForge 26.1.1:
/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {"neoforge:attachments":{"coloredslimes:color":{color:15}}}
Fabric 26.1.1:
/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {"fabric:attachments":{"coloredslimes:color":15}}
Forge 26.1.1:
/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Color:15}
生成规则修改器配置选项
replace_spawnrule=false
默认为 false,这样其他用户默认不会获得自定义生成功能。
然后是 spawn_on_surface_only=false(仅限 Forge/NeoForge)
默认情况下,它们不仅会在表面生成,但你现在可以强制它们只在表面生成。
之后还有两个用于生成条件的数字,这会使它们仅在天光亮度介于这两个数字之间时生成。
默认情况下,数字范围是 0 到 15,因此它们全天都会生成。
(sky_brightness_level_min=0, sky_brightness_level_max=15)
另一个选项是 weight=0
0 表示不会生成,你在此处填写的数字越大,这种怪物生成的机会就比其他怪物更高,即生成几率更大。
有了这个选项,甚至都不需要 replace_spawnrule,但我还是添加了这两个选项,这样你可以将权重保留在你想要的数字,并在不想要它们时通过 replace_spawnrule 禁用新的生成规则。
在这些之后,它们会使用修改后的史莱姆生成规则,这又为我们提供了更多选项,例如:
can_spawn_in_any_biome=false
默认为 false,
如果为 false,它将使用生物群系标签 allows_surface_slime_spawns,
这是一个原版 Minecraft 的 JSON 文件,你可以自行编辑。
众所周知,史莱姆可以在高度 50 --> 70 之间生成。
所以现在我们有了 spawn_height_min=50 和 spawn_height_max=255。
史莱姆区块的特性未被改动。
如果你有旧配置,你需要删除旧配置或粘贴其他人的配置数据才能使用新配置。
我在测试时,我的 coloredslimesconfig.properties 配置文件中使用了以下设置使其生效:
random_color_when_spawning=true #布尔值 | 默认: true
weight=100 #整数 | 默认: 0
replace_spawnrule=true #布尔值 | 默认: false
spawn_on_surface_only=false #布尔值 | 默认: false
sky_brightness_level_min=0 #整数 | 默认: 0
sky_brightness_level_max=15 #整数 | 默认: 15
can_spawn_in_any_biome=true #布尔值 | 默认: false
spawn_height_min=50 #整数 | 默认: 50
spawn_height_max=255 #整数 | 默认: 255
check_area_size_for_mobs_of_same_type_when_spawning=0 #整数 | 默认: 0
max_mob_number_of_same_type_around_area_when_spawning=3 #整数 | 默认: 3
如果外面的怪物太多,你可能需要降低权重,因为怪物生成的速度很快。
模组目前支持
Forge 26.1.x | 1.21.x | 1.20.1 Fabric 26.1.x | 1.21.x | 1.20.1 NeoForge 26.1.x | 1.21.11 | 1.21.1

如果你需要不同版本的模组,或者在 CurseForge 上遇到任何 Bug,请给我发送私信
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