彩色史莱姆

彩色史莱姆

这个模组改变了史莱姆生成时的颜色。

此模组会改变史莱姆生成时的颜色,让世界更加多彩,也让史莱姆更具独特性!

颜色会从 Minecraft 的 16 种染料颜色中随机选择(基于其 ID 0-15)。

如果大型史莱姆被击杀,其分裂出的小史莱姆会继承它的颜色。而且当它们跳跃时,产生的粒子也会使用史莱姆的颜色!

新增了配置选项,可禁用生成时的随机颜色。

通过命令为各模组加载器召唤史莱姆

你需要一个从 0 到 15 的颜色 ID,例如 15 代表黑色。

NeoForge 26.1.1: /summon minecraft:slime ~ ~ ~ {"neoforge:attachments":{"coloredslimes:color":{color:15}}}

Fabric 26.1.1: /summon minecraft:slime ~ ~ ~ {"fabric:attachments":{"coloredslimes:color":15}}

Forge 26.1.1: /summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Color:15}

生成规则修改器配置选项

replace_spawnrule=false

默认为 false,这样其他用户默认不会获得自定义生成功能。


然后是 spawn_on_surface_only=false(仅限 Forge/NeoForge)

默认情况下,它们不仅会在表面生成,但你现在可以强制它们只在表面生成。


之后还有两个用于生成条件的数字,这会使它们仅在天光亮度介于这两个数字之间时生成。 默认情况下,数字范围是 0 到 15,因此它们全天都会生成。 (sky_brightness_level_min=0, sky_brightness_level_max=15)


另一个选项是 weight=0 0 表示不会生成,你在此处填写的数字越大,这种怪物生成的机会就比其他怪物更高,即生成几率更大。 有了这个选项,甚至都不需要 replace_spawnrule,但我还是添加了这两个选项,这样你可以将权重保留在你想要的数字,并在不想要它们时通过 replace_spawnrule 禁用新的生成规则。


在这些之后,它们会使用修改后的史莱姆生成规则,这又为我们提供了更多选项,例如:

can_spawn_in_any_biome=false

默认为 false, 如果为 false,它将使用生物群系标签 allows_surface_slime_spawns, 这是一个原版 Minecraft 的 JSON 文件,你可以自行编辑。


众所周知,史莱姆可以在高度 50 --> 70 之间生成。 所以现在我们有了 spawn_height_min=50 和 spawn_height_max=255。


史莱姆区块的特性未被改动。


如果你有旧配置,你需要删除旧配置或粘贴其他人的配置数据才能使用新配置。

我在测试时,我的 coloredslimesconfig.properties 配置文件中使用了以下设置使其生效:

random_color_when_spawning=true #布尔值 | 默认: true weight=100 #整数 | 默认: 0 replace_spawnrule=true #布尔值 | 默认: false spawn_on_surface_only=false #布尔值 | 默认: false sky_brightness_level_min=0 #整数 | 默认: 0 sky_brightness_level_max=15 #整数 | 默认: 15 can_spawn_in_any_biome=true #布尔值 | 默认: false spawn_height_min=50 #整数 | 默认: 50 spawn_height_max=255 #整数 | 默认: 255 check_area_size_for_mobs_of_same_type_when_spawning=0 #整数 | 默认: 0 max_mob_number_of_same_type_around_area_when_spawning=3 #整数 | 默认: 3

如果外面的怪物太多,你可能需要降低权重,因为怪物生成的速度很快。


模组目前支持

Forge 26.1.x | 1.21.x | 1.20.1 Fabric 26.1.x | 1.21.x | 1.20.1 NeoForge 26.1.x | 1.21.11 | 1.21.1

ColoredSlimes GIF Logo

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