
戏法
指向一个活物并交换位置。你原来站的格子,现在由它站着。
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右键点击一个生物,你就会与它交换位置。这就是这个模组的全部内容。
听起来很简单,也确实如此,只不过这个交换是实打实的。你获得它的位置,它获得你的位置,而且随之而来的一切也会交换:你的动量,以及你已下落的距离。
所以,从悬崖跳下,在下落途中与站在底部的牛交换。你安然落地。牛承受了你累积的二十格下落伤害。代码里没有任何东西让这种情况发生,这只是规则带来的结果,而这大概是你最先会发现的事情。
这也是双向的。法杖无法造成比你自身处境更严重的伤害。如果你想用它杀死某物,你必须站到某个致命的位置,然后等目标主动靠近你。站在岩浆上方的岩架上等待苦力怕拉近距离,这才是真正的玩法。代价是胆量,而不是耐久度。
你能用它做什么
右键点击你能看到的、32格范围内的活物。你们交换位置。四秒冷却,无耐久消耗。
改为潜行右键点击则可标记目标。消耗3级经验,并会留下一条从你的法杖延伸至该生物的、仅你可见的稀薄粒子轨迹。此后,右键点击空处即可在同一维度内从任意距离与它交换位置,无论多远。同时只能标记一个目标,且使用一次后标记即会消耗。
那个标记是一个不错的应急按钮,但它也是一个活生生的动物,会在你不注意时游荡开去。当你拉动它时,它可能身处峡谷之中。它也可能已被什么东西杀死。如果它死了,无论你在何处,都会听到那根线崩断的声音——那是一个糟糕的时刻,也是这个模组里我最喜欢的部分之一。
它不会以方块为目标
这是有意为之,并且不会改变。一旦你能与方块交换,那就只是短距离传送,而这类模组已经够多了。
因为它只作用于活物,法杖的价值完全取决于附近恰好有什么。在开阔的沙漠里,它只是一根棍子。在繁忙的洞穴里,它是你拥有的最好物品。你最终会不断扫视房间,寻找可以抓住的东西,这提供了一种略有不同的游戏视角。
合成
E E = 回响碎片
EPE P = 末影珍珠
S S = 木棍
三个回响碎片意味着需要一座远古城市,这大致就是我期望的获取门槛。
设置
config/sleight.json,在首次启动时生成。可调整范围、两种冷却时间、等级消耗、其他玩家是否可被选中(服务器默认关闭,单人游戏默认开启)、箭矢是否算数,以及排除的生物列表。守卫者、凋灵和末影龙默认被排除在外。
此外还包含五个进度。
使用MIT许可证。
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