![[TaCZ] 急救兼容](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/09/03/6fce5b6be09b32fd47fbbf5549725f7b.webp)
[TaCZ] 急救兼容
此模组使First Aid与TaCZ完全兼容。射击右臂将实际损伤右臂等。
[TaCZ] 急救兼容
一款兼容模组,可在将 TacZ(永恒与经典零) 与 急救 一同使用时,实现基于3D碰撞箱的精确伤害分配。
功能特性
- 逼真的身体部位判定:使用精确的3D命中位置来确定被击中的身体部位,而非急救模组默认的随机/高度判定机制
- 正确的护甲防护:为每个身体部位(头部、胸部、腿部、脚部)单独计算护甲减伤
- 伤害溢出:实现了逼真的伤害溢出机制——当某个肢体被摧毁时,多余的伤害将转移到躯干
- 匍匐支持:正确处理玩家处于 TacZ 匍匐/卧倒状态时的伤害分配
- 爆炸支持:爆炸伤害将根据距离进行分配
前置需求
- Minecraft: 1.20.1
- Forge: 47.3.0+
- TacZ (永恒与经典零): 1.1.7+
- 急救: 1.20.1-1.1+
安装指南
- 下载模组 JAR 文件
- 将其放入你的
mods文件夹中 - 确保同时安装了 TacZ 和急救模组
- 启动游戏!
工作原理
本模组使用 Mixin 来拦截 TacZ 的子弹命中事件以及急救的伤害分配系统:
- 当 TacZ 子弹命中玩家时,会捕获精确的3D命中位置
- 将命中位置转换为玩家局部坐标(考虑旋转和姿态)
- 通过3D碰撞箱系统确定被击中的身体部位
- 急救对该特定身体部位造成伤害,并进行正确的护甲计算
- 如果该身体部位被摧毁,多余的伤害将溢出至躯干
技术细节
- 碰撞箱系统:为每个身体部位(头部、躯干、手臂、腿部、脚部)定义精确的3D边界框
- 坐标转换:处理世界坐标到局部坐标的转换,并正确考虑偏航旋转和匍匐姿态
- 溢出逻辑:
- 子弹:80%的过多伤害转移(损失20%能量)
- 爆炸:100%的过多伤害转移(冲击波)
- 脚部:伤害首先溢至相应的腿部,随后再转移至躯干
开源许可
MIT 许可证 - 详见 许可证
鸣谢
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。