![The Mimic [恐怖]](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/09/04/ed79cc03d313c6ea8e31bac60e46a824.png)
The Mimic [恐怖]
一款心理恐怖模组,其中神秘实体复制你的外貌,并逐渐开始猎杀你。
查看大图模仿者
模仿者 是一个针对《我的世界》的心理恐怖模组,其核心在于渐进式的威胁升级、对玩家的模仿以及不可预测的遭遇。
模仿者会呈现出与玩家完全相同的外观,包括其皮肤、玩家模型、装备以及视觉层。起初,它只是从远处观察。随着《我的世界》中天数推进,它的行为会逐渐变得更具侵扰性和攻击性。
《模仿者》并非依赖持续的惊吓,而是围绕不确定性和氛围感来设计。遭遇是罕见且不可预测的,让玩家能在正常的生存游戏过程中自然地注意到这个实体。
特性
- 使用玩家当前的皮肤精确复制玩家外观,包括 Steve/Alex 模型和皮肤覆盖层。
- 玩家的装备和视觉元素会被模仿者镜像复制。
- 基于在《我的世界》中存活的天数,设有六个递进的行为阶段。
- 动态遭遇可能发生在玩家背后、远处、建筑附近、窗户旁以及门附近。
- 模仿者能够观察、跟随、模仿动作、消失,并在不同地点重新出现。
- 逐渐的视觉扭曲,包括不自然的头部和身体动作。
- 环境互动,例如敲门、打开和破坏门,以及与玩家房屋周围区域互动。
- 低伤害的攻击,侧重于心理影响而非直接杀死玩家。
- 在攻击性遭遇期间可能会施加减益效果,如黑暗、失明、反胃等。
- 六个进程阶段中共包含 30 个独特的遭遇事件。
- 服务端 AI 导演负责选择遭遇时机和合适的生成地点。
- 可配置的进程、生成率、伤害和环境互动。
进程
随着玩家在《我的世界》中存活天数增加,模仿者会逐渐变得更加危险。
阶段 1 — 观察者
第 1–2 天
模仿者主要观察玩家。它可能出现在远处的山丘上、树后、窗户旁,或其他自然能被注意到的位置。
它不会攻击,并且可能在玩家靠近时消失。
阶段 2 — 跟随
第 3–5 天
模仿者开始从远处跟随玩家,并更频繁地出现。
它可以模仿玩家的基本动作,出现在玩家身后,与门互动,并进行有限的接触。
阶段 3 — 扭曲
第 6–9 天
模仿者的行为和外观开始发生变化。
它的动作变得不自然,包括突然的头部旋转、身体扭曲、不规则的移动以及爬行行为。敲门等环境事件也可能变得更加频繁。
阶段 4 — 攻击
第 10–14 天
模仿者变得具有主动敌意。
它可以进行伏击、追击玩家、出其不意地出现、对攻击做出反应,并在消失前使用负面状态效果。
阶段 5 — 侵入
第 15–19 天
模仿者开始更直接地与玩家周围的环境互动。
它可以敲打窗户和门,出现在玩家基地周围,破坏门,并在建筑物内部触发遭遇。
阶段 6 — 梦魇
第 20 天以上
模仿者达到其最高级的行为状态。
遭遇变得更加频繁和不可预测。该实体可以 aggressively 追击玩家,做出突然的动作,进行短距离传送,并与环境进行更广泛的互动。
事件
该模组目前包含 30 个独特的遭遇事件,每个进程阶段分配有五个事件。
事件由 AI 导演根据玩家的位置、周围环境、当前阶段和遭遇冷却时间动态选择。
该系统旨在避免重复的遭遇,并防止模仿者的行为像传统敌对生物一样。
命令
该模组包含用于测试和开发的命令:
/mimic status— 显示当前《我的世界》天数、活动阶段和生成计时器。/mimic setday <day>— 更改当前的进程天数以进行测试。/mimic events [1-6]— 显示特定阶段可用的遭遇事件。/mimic spawn <stage> <event>— 立即触发特定的遭遇。/mimic remove— 移除附近的模仿者。/mimic test— 测试模仿者的动画和视觉扭曲效果。
这些命令主要用于开发、测试和内容创作。
配置
模组配置文件位于:
config/the_mimic.json
可用的设置包括:
- 阶段进程和天数阈值
- 生成频率和遭遇几率
- 模仿者伤害
- 门和环境互动
- 敲门事件
- 其他遭遇行为
兼容性
- Minecraft 版本: 1.20.1
- 模组加载器: Fabric
- Fabric Loader: 0.15.x+
- Fabric API: 必需
- Java 版本: 17 或 21
- 环境: 客户端和服务端
该模组是为生存玩法设计的,旨在补充现有的《我的世界》世界,而不会引入传统的 Boss 或常规敌对生物。
警告
《模仿者》包含心理恐怖元素、突发遭遇、扭曲的动画、音效以及可能令人不安的行为。建议玩家自行斟酌。
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。