The Mimic [恐怖]

The Mimic [恐怖]

一款心理恐怖模组,其中神秘实体复制你的外貌,并逐渐开始猎杀你。

恐怖

模仿者

模仿者 是一个针对《我的世界》的心理恐怖模组,其核心在于渐进式的威胁升级、对玩家的模仿以及不可预测的遭遇。

模仿者会呈现出与玩家完全相同的外观,包括其皮肤、玩家模型、装备以及视觉层。起初,它只是从远处观察。随着《我的世界》中天数推进,它的行为会逐渐变得更具侵扰性和攻击性。

《模仿者》并非依赖持续的惊吓,而是围绕不确定性和氛围感来设计。遭遇是罕见且不可预测的,让玩家能在正常的生存游戏过程中自然地注意到这个实体。

特性

  • 使用玩家当前的皮肤精确复制玩家外观,包括 Steve/Alex 模型和皮肤覆盖层。
  • 玩家的装备和视觉元素会被模仿者镜像复制。
  • 基于在《我的世界》中存活的天数,设有六个递进的行为阶段。
  • 动态遭遇可能发生在玩家背后、远处、建筑附近、窗户旁以及门附近。
  • 模仿者能够观察、跟随、模仿动作、消失,并在不同地点重新出现。
  • 逐渐的视觉扭曲,包括不自然的头部和身体动作。
  • 环境互动,例如敲门、打开和破坏门,以及与玩家房屋周围区域互动。
  • 低伤害的攻击,侧重于心理影响而非直接杀死玩家。
  • 在攻击性遭遇期间可能会施加减益效果,如黑暗、失明、反胃等。
  • 六个进程阶段中共包含 30 个独特的遭遇事件。
  • 服务端 AI 导演负责选择遭遇时机和合适的生成地点。
  • 可配置的进程、生成率、伤害和环境互动。

进程

随着玩家在《我的世界》中存活天数增加,模仿者会逐渐变得更加危险。

阶段 1 — 观察者

第 1–2 天

模仿者主要观察玩家。它可能出现在远处的山丘上、树后、窗户旁,或其他自然能被注意到的位置。

它不会攻击,并且可能在玩家靠近时消失。

阶段 2 — 跟随

第 3–5 天

模仿者开始从远处跟随玩家,并更频繁地出现。

它可以模仿玩家的基本动作,出现在玩家身后,与门互动,并进行有限的接触。

阶段 3 — 扭曲

第 6–9 天

模仿者的行为和外观开始发生变化。

它的动作变得不自然,包括突然的头部旋转、身体扭曲、不规则的移动以及爬行行为。敲门等环境事件也可能变得更加频繁。

阶段 4 — 攻击

第 10–14 天

模仿者变得具有主动敌意。

它可以进行伏击、追击玩家、出其不意地出现、对攻击做出反应,并在消失前使用负面状态效果。

阶段 5 — 侵入

第 15–19 天

模仿者开始更直接地与玩家周围的环境互动。

它可以敲打窗户和门,出现在玩家基地周围,破坏门,并在建筑物内部触发遭遇。

阶段 6 — 梦魇

第 20 天以上

模仿者达到其最高级的行为状态。

遭遇变得更加频繁和不可预测。该实体可以 aggressively 追击玩家,做出突然的动作,进行短距离传送,并与环境进行更广泛的互动。

事件

该模组目前包含 30 个独特的遭遇事件,每个进程阶段分配有五个事件。

事件由 AI 导演根据玩家的位置、周围环境、当前阶段和遭遇冷却时间动态选择。

该系统旨在避免重复的遭遇,并防止模仿者的行为像传统敌对生物一样。

命令

该模组包含用于测试和开发的命令:

  • /mimic status — 显示当前《我的世界》天数、活动阶段和生成计时器。
  • /mimic setday <day> — 更改当前的进程天数以进行测试。
  • /mimic events [1-6] — 显示特定阶段可用的遭遇事件。
  • /mimic spawn <stage> <event> — 立即触发特定的遭遇。
  • /mimic remove — 移除附近的模仿者。
  • /mimic test — 测试模仿者的动画和视觉扭曲效果。

这些命令主要用于开发、测试和内容创作。

配置

模组配置文件位于:

config/the_mimic.json

可用的设置包括:

  • 阶段进程和天数阈值
  • 生成频率和遭遇几率
  • 模仿者伤害
  • 门和环境互动
  • 敲门事件
  • 其他遭遇行为

兼容性

  • Minecraft 版本: 1.20.1
  • 模组加载器: Fabric
  • Fabric Loader: 0.15.x+
  • Fabric API: 必需
  • Java 版本: 17 或 21
  • 环境: 客户端和服务端

该模组是为生存玩法设计的,旨在补充现有的《我的世界》世界,而不会引入传统的 Boss 或常规敌对生物。

警告

《模仿者》包含心理恐怖元素、突发遭遇、扭曲的动画、音效以及可能令人不安的行为。建议玩家自行斟酌。