
猎头
自动检测、瞄准并挖掘配置半径内的苦力怕头颅。
查看大图HeadHunter
用于Minecraft的快速、自动瞄准与挖掘头颅模组。
HeadHunter是一款轻量级的客户端Fabric模组,可自动检测5格半径内的苦力怕头颅,立即转向它们,并开始挖掘。
专为快节奏的“打地鼠”式游戏玩法设计,HeadHunter会持续搜索附近的头颅,并在其中一个被破坏后立即切换到下一个目标。
特性
- 自动检测附近的苦力怕头颅
- 即时获取目标
- 自动转向目标
- 自动开始并继续挖掘
- 一个头颅被破坏后立即搜索下一个头颅
- 5格检测半径
- 支持普通及墙面挂置的苦力怕头颅
- 不会自动移动玩家
- 简单的切换按键
- 客户端侧运行
操作控制
P键——切换HeadHunter
启用时:
苦力怕头颅挖掘器: 开启
停用时:
苦力怕头颅挖掘器: 关闭
工作原理
- 使用P键开启HeadHunter。
- 模组持续扫描玩家周围区域。
- 选择5格范围内最近的苦力怕头颅。
- 玩家的视角立即转向目标。
- 模组开始挖掘该头颅。
- 一旦头颅被破坏,会立即选择另一个附近的头颅。
- 该过程将持续进行,直至HeadHunter被停用。
前置要求
- Minecraft Java版 1.21.10
- Fabric Loader
- Fabric API
- Java 21
重要说明
HeadHunter是一个客户端模组,不会自动移动玩家。
服务端的交互和触及距离限制仍然适用。请仅在服务器允许自动化瞄准/挖掘的情况下使用该模组。
当前版本
1.0.0
首个版本,包含自动苦力怕头颅检测、即时瞄准、旋转和挖掘功能。
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