猎头

猎头

自动检测、瞄准并挖掘配置半径内的苦力怕头颅。

HeadHunter

用于Minecraft的快速、自动瞄准与挖掘头颅模组。

HeadHunter是一款轻量级的客户端Fabric模组,可自动检测5格半径内的苦力怕头颅,立即转向它们,并开始挖掘。

专为快节奏的“打地鼠”式游戏玩法设计,HeadHunter会持续搜索附近的头颅,并在其中一个被破坏后立即切换到下一个目标。

特性

  • 自动检测附近的苦力怕头颅
  • 即时获取目标
  • 自动转向目标
  • 自动开始并继续挖掘
  • 一个头颅被破坏后立即搜索下一个头颅
  • 5格检测半径
  • 支持普通及墙面挂置的苦力怕头颅
  • 不会自动移动玩家
  • 简单的切换按键
  • 客户端侧运行

操作控制

P键——切换HeadHunter

启用时:

苦力怕头颅挖掘器: 开启

停用时:

苦力怕头颅挖掘器: 关闭

工作原理

  1. 使用P键开启HeadHunter。
  2. 模组持续扫描玩家周围区域。
  3. 选择5格范围内最近的苦力怕头颅。
  4. 玩家的视角立即转向目标。
  5. 模组开始挖掘该头颅。
  6. 一旦头颅被破坏,会立即选择另一个附近的头颅。
  7. 该过程将持续进行,直至HeadHunter被停用。

前置要求

  • Minecraft Java版 1.21.10
  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • Java 21

重要说明

HeadHunter是一个客户端模组,不会自动移动玩家。

服务端的交互和触及距离限制仍然适用。请仅在服务器允许自动化瞄准/挖掘的情况下使用该模组。

当前版本

1.0.0

首个版本,包含自动苦力怕头颅检测、即时瞄准、旋转和挖掘功能。