
玩家方块状态
根据玩家行为记录区块分数,以定义玩家领地。
概述
系统会根据玩家在每个区块中的实际行为(放置/破坏方块、在区块内停留的时间以及死亡次数)来记录分数。这些分数决定了领地的归属,因此领地的扩张源于玩家的活动,而非手动圈地。建筑不再仅仅是装饰——它们变成了能够改变世界的存在。
区块类型
自然区块:无人达到占领阈值。无主状态。这是每个区块的初始状态。
占领区块:某人(或某个组织)的分数超过了占领阈值,且其所有相邻的四个基本方向区块仍为该占领者的占领区或边境区。这是领地内部的区域。
边境区块:环绕占领区并与非本占领者区块相邻的一圈区域。该区域仍属于占领者,但比领地内部更容易被夺取。
敌对边境:紧邻边境区块的天然无主区块。它们不属于任何人。在感染模式下,它们通过采样被标记;在蔓延模式下,它们从边境区块向外扩展(扩展宽度可配置)。
敌对占领区:感染可以将自然区块/敌对边境区块改写为敌对占领区块(HOSTILE)。这些区块不是敌对边境区,也不属于任何玩家。
安全区块:被特殊标记的区块。
死亡区块:某人的分数降至死亡阈值以下。后续的每次定居行为会恢复部分死亡惩罚。
恶魔区块:当开启或激活下界或末地传送门时,包含传送门方块的区块会变为恶魔区块。每次定居时,每个恶魔区块有 1% 的几率向一个随机的相邻基本方向区块扩散。恶魔区块会覆盖任何其他类型的区块,且不能被占领、边境等状态覆盖。
多人模式
组织遵循相同的计分规则。加入或离开组织也会将玩家已占领的区块合并至组织(或从组织中剥离),因此团体可以共享领地,而无需单独的圈地系统。
备注
本模组大部分由 AI 编写,目前仍处于早期测试阶段。它已通过小规模游戏内测试和 AI 编写的单元测试。
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