霍斯的TaCZ属性

霍斯的TaCZ属性

为“Timeless and Classic Zero”模组添加一组伤害属性的附加模组。

工具

感谢 NerdyPuzzle 制作了用于生成 1.20.1 版本的插件,也感谢 Azzier 制作了用于生成 1.19.2 和 1.18.2 版本的插件。

此模组仅添加属性,因此模组本身只能通过命令使用。该模组的主要用途是作为整合包制作工具的辅助工具,这些工具使用能够修改属性的模组,用于平衡性和/或升级进度的调整。


无论你使用哪些 TaCZ 枪械包和附加包,只要枪械使用 TaCZ 子弹伤害类型或爆炸玩家伤害类型,以下七个属性将始终生效:

hoths_tacz_attributes:firemode_auto_damage

hoths_tacz_attributes:firemode_burst_damage

hoths_tacz_attributes:firemode_semi_damage

hoths_tacz_attributes:generic_gun_damage

hoths_tacz_attributes:melee_gun_damage

hoths_tacz_attributes:ads_gun_damage

hoths_tacz_attributes:hipfire_gun_damage


在 1.20.1 版本中,除上述七个属性外,受支持的枪械包列表:

TaCZ 基础枪械包 1.0.3 版本及之前的枪械

Lesraisins 附加包 0.2.2 版本及之前的枪械

Fibers 枪械包 1.3v 版本及之前的枪械

Elite x Quality Guns 1.1 版本及之前的枪械


仅对受支持枪械生效的伤害属性列表:

单个枪械伤害属性(例如:hoths_tacz_attributes:glock_17_damage)

hoths_tacz_attributes:pistol_damage

hoths_tacz_attributes:smg_damage

hoths_tacz_attributes:shotgun_damage

hoths_tacz_attributes:sniper_damage

hoths_tacz_attributes:rifle_damage

hoths_tacz_attributes:machine_gun_damage

hoths_tacz_attributes:heavy_weapons_damage


此模组添加的游戏规则列表:

TaCZ 近战射击模式伤害 (允许 TaCZ 独特的近战攻击在枪械设置为自动、点射和半自动射击模式时,受到相应伤害属性的加成)

TaCZ 近战通用攻击伤害 (允许 TaCZ 独特的近战攻击受到 minecraft:generic.attack_damage 属性的加成)

TaCZ 近战通用枪械伤害 (允许 TaCZ 独特的近战攻击受到 hoths_tacz_attributes:generic_gun_damage 属性的加成)

TaCZ 近战武器组伤害 (允许 TaCZ 独特的近战攻击受到枪械所在创造模式标签页的伤害属性的加成)

TaCZ 近战单个枪械伤害 (允许 TaCZ 独特的近战攻击受到所使用枪械的伤害属性的加成)


如果你有任何关于支持特定 TaCZ 枪械包的请求,请留言评论。此外,以下是使用 Mcreator 制作此模组时已知的问题:

Mcreator 不允许将自定义按键绑定设置为鼠标右键,因此如果你想使用瞄准或腰射属性,如果你希望自动触发,则需要使用另一个模组来设置“Set to TaCZ AIM”按键绑定。

没有基于配件的伤害属性(我找不到让 Mcreator 获取 NBT 标签中的 NBT 标签的方法,因此我无法制作诸如消音器伤害属性之类的东西)

如果你的主手持有 TaCZ 枪械,适用的伤害属性将提升你对 TaCZ 子弹、爆炸玩家和玩家伤害类型造成的所有伤害。(最容易被滥用的是爆炸玩家伤害类型,因此请小心这种边缘情况)


如果我在版本之间发布任何更新,将通过此 YouTube 频道进行:

Hob of the Hobby - YouTube