Cobblemon村民强化 - [附加包]

Cobblemon村民强化 - [附加包]

这个mod使你现在使用鹅卵石美元代替绿宝石。

经济

CobbleDollars 村民交易大修 [RCA]

一个轻量级的 Cobblemon + CobbleDollars 村民商店大修模组,将基于绿宝石的交易替换为 CobbleDollars,同时保留村民的等级 progression 和交易逻辑的熟悉感。它添加了一个 CobbleDollars 风格的商店界面 用于购买和出售,支持带有额外物品成本的交易、以物易物,并可依据 CobbleDollars 银行汇率 调整定价。专为在单人游戏和多人游戏中获得良好体验而设计。

特性

  • 基于 CobbleDollars 的交易 — 在村民和流浪商人(模组适用范围内)处,使用 CobbleDollars 而非绿宝石进行支付。
  • CobbleDollars 风格商店界面 — 购买、出售和交易标签页,余额显示,以及数量输入框(可通过 +/- 调整或直接输入数值;典型范围为 1–64)。
  • 交易时商店保持开启 — 购买和出售不再频繁“重置”或关闭界面;余额平滑更新(在 Fabric 的单人游戏和多人游戏中尤为重要)。
  • 带有额外物品成本的交易 — 例如:书 + CobbleDollars,或整合包提供的其他双物品合成式交易。
  • 以物易物交易 — 交易标签页用于村民/商人的以物易物;RCT 训练师协会在此基础上增加了系列 / 训练师卡牌风格的流程。
  • 关键村民行为得到保留 — 交易使用次数仍会推进;经验值仍会奖励并根据数量合理调整;这些交易不会生成经验球(经验值直接应用,减少画面杂乱)。
  • 可选银行汇率同步 — 定价可遵循 CobbleDollars 的配置文件。
  • 服务器权威选项(多人游戏) — 关键的商店开关在连接时会从服务器同步,因此客户端遵循你实际游玩的服务器世界设定。
  • 数据包与附属模组友好 — 可与许多村民数据包及 RCT 相关内容兼容并存。

兼容内容

  • Radical Cobblemon Trainers (RCT) — 训练师协会、系列交易、训练师卡牌、商店内配置好的以物易物展示。
  • Cobbletowns 风格数据包
  • SV: More Radical Trainers 及其他兼容 RCT 的数据包
  • Trade Cycling / Easy Villagers(在集成适用范围内可循环交易)
  • Casino Rocket

你可以与谁交易?

  • 村民 — 右键点击有职业的村民(非傻子/无职业)可打开商店(当模组处理该实体时)。
  • 流浪商人 — 在支持的情况下,右键点击打开商店。
  • RCT 训练师协会 — 安装 RCT 并启用本大修功能后,右键点击训练师协会 NPC 可获得扩展的 RCT 商店体验。

商店标签页

  • 购买 — 以 CobbleDollars(以及交易所需的物品)计价购买物品。购买标签页始终显示,即使村民暂时没有可购买的条目,也能保持布局一致。
  • 出售 — 利用村民/商人的绿宝石风格交易(根据你的绿宝石汇率/规则转换),出售物品换取 CobbleDollars。
  • 交易 — 以物易物 / 等价交换交易(当你在训练师协会时,还有 RCT 系列工具)。

配置

  • 切换 CobbleDollars 商店界面、村民接受 CobbleDollars、RCT 交易大修和数据包交易
  • 绿宝石 → CobbleDollars 汇率(除非你修改,否则本模组配置中默认 750 CobbleDollars 兑换 1 个绿宝石)
  • 与 CobbleDollars 银行汇率同步(可选)
  • 数据包物品定价,使用稀有度层级系统(普通 … 传说)
  • 职业排除 — 如需特定村民职业,可跳过自定义界面

前置要求

  • Minecraft 1.21.1
  • Cobblemon
  • CobbleDollars
  • Fabric 或 NeoForge
  • Radical Cobblemon Trainers — 可选,用于训练师协会 / 侧重 RCT 的功能

备注

  • 旨在保持轻量并接近原版交易流程,为 CobbleDollars 数据包和服务器提供更清晰的经济层。
  • 客户端列表中的交易“使用次数”/补货,可能仅在商店进行完整数据刷新(例如重新打开商店)时才完全更新——这是为了保持界面稳定而有意做出的取舍,避免每次点击后都重新加载整个面板。

如有 Bug、平衡性讨论或数据包设置问题,请加入 Discord:

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