仅矛模组

仅矛模组

1到13矛,每一次击杀都会给你一把全新的矛

长枪独尊 SMP

一种武器。十三个阶级。每一次击杀都让它变得更强。

你出生时带着一把木枪。这是你唯一需要的武器,因为它是你唯一能一直保留的武器——而每一次击杀都会自动升级它,一路直达神枪。

专为整个赛季都围绕单一武器展开的 SMP 服务器而设计。


运作方式

用你的长枪击杀目标,它会当场升级。无需合成、无需铁砧、无需刷材料——你手中握着的长枪会晋升为阶梯中的下一级,附魔齐全,服务器上所有人都能看到谁登上了巅峰。

每把长枪都带有消失诅咒。你死亡时会将其掉落,然后它便消失——但模组会在你重生时把你当前阶级的长枪还给你,这样你就不会因为一次失误坠落而前功尽弃。默认情况下,死亡会将你打回木枪阶级。如果你的服务器想要更温和的赛季,可以在配置中关闭此功能。


晋升阶梯

阶级 长枪 阶级 长枪
1 木 8 铁
2 石 9 红石
3 煤 10 钻石
4 铜 11 绿宝石
5 石英 12 紫水晶
6 金 13 神
7 青金石

Minecraft 1.21.11 已经自带长枪和猛冲附魔,因此本模组复用了原版的木、石、铜、金、铁和钻石长枪,并添加了缺失的七种——上方以粗体标出。每一种新长枪都保留了原版的木质枪杆,只改变枪头颜色,因此它们与原版长枪并排摆放时毫无违和感。神枪从头到尾呈现彩虹色,其名字以逐字逐色方式渲染。


读懂一把长枪

铜枪
消失诅咒
猛冲 II
锋利 III
急迫 I
速度 I

特殊能力
► 命中召唤闪电 (10%)

每把长枪都显示相同的五种附魔,只有等级会提升。其他一切信息都位于独立的金色区块中,因此一把十三阶长枪依然可以一眼读懂,而不需要二十行罗马数字。

没有任何阶级携带超过五种附魔或五种能力。该限制由每次构建时运行的检查强制保证。


附魔

急迫和速度由模组添加,并以真正无限的时间生效——你的 HUD 会显示无限符号,而非倒计时,并且不会有定时重新施加。模组只会移除它自己施加的效果,因此信标或你自己使用的 /effect 命令不会被干预。

消失诅咒、锋利和猛冲是原版附魔。

特殊能力

四种能力贯穿整个阶梯并随你晋升而成长:

能力 效果
命中召唤闪电 铜阶时为 10%,在神枪上提升为必定触发
轻足 完全免疫摔落伤害
长臂 最多额外三格攻击距离
吸血 每次命中为你恢复生命

第五个槽位是该阶级的专属能力,并且在你晋升时会替换而非叠加:

  • 寒霜 — 减缓你所命中目标的速度 (青金石、铁)
  • 冲击波 — 将目标附近的全部生物震飞到空中 (红石)
  • 处决 — 瞬杀生命值已低于 12% 的任何目标 (钻石)
  • 灵魂收割 — 击杀后获得五秒速度与力量效果 (绿宝石)
  • 流血 — 使目标持续凋零 (紫水晶)
  • 神圣之怒 — 每次命中引发爆炸,但绝不破坏地形 (神)

服务器控制

命令 权限 功能
/onlyspear info 所有人 显示你的阶级及距离下一级所需的击杀数
/onlyspear mode 所有人 显示当前什么算作有效击杀
/onlyspear mode players OP 仅玩家击杀可升级长枪
/onlyspear mode mobs OP 仅生物击杀可升级长枪
/onlyspear mode both OP 两者皆可(默认)
/onlyspear tier <玩家> <1-13> OP 将玩家设置为任意阶级
/onlyspear reset <玩家> OP 将其重置回木枪

mode 会直接写入配置,因此该选择在重启后依然保留。可设置为仅 PvP 模式以进行硬核赛季,或仅生物模式以满足合作玩法。

其余所有设置均位于 config/onlyspear.json 中:每次升级所需击杀数、是否必须由长枪造成致命一击、长枪是否不可破坏、死亡是否重置阶级等等。每位玩家的进度以纯 JSON 格式存储在世界文件夹中,便于查看或编辑。


服务器上值得注意的细节

  • 你亲手合成的长枪是安全的。 模组会标记它所发放的长枪,并且只会处理这些标记的长枪,因此你在合成台做出的长枪是普通物品,不会被删除。
  • 死亡信息会标注武器名称 — 「Steve 被 Alex 使用紫水晶长枪刺杀了」。
  • 不会改动你的生命上限。 任何提升生命条的能力在武器离开你手中时都必须将其降回原值,而高于新上限的生命值会损失——因此每次切换物品都会悄悄扣除你的心。长臂能力正好填补了该空缺。
  • 模组提供了一个创造模式标签页,长枪独尊 SMP,其中按顺序排列了全部十三种长枪。

前置要求

  • Minecraft 1.21.11
  • Fabric Loader 0.19.3+
  • Fabric API

服务端和客户端均需安装。


与 Mojang 或 Microsoft 无关联。