
Origins Randomiser
高度可配置模组,死亡时随机分配一个起源,并提供多种其他选项,如生命次数。

- 高度可配置的模组,每次死亡时都会为你分配一个随机起源。
- 首次加入世界时自动为你分配一个随机起源。
- 如遇到任何问题或有任何反馈,请提交至我的 GitHub。
- 如果你想帮助翻译此模组,请前往 Crowdin 页面。
管理员命令
/changelives [目标] [数值]:按给定数值增减玩家的生命数。uses [目标] [数值]:按给定数值增减玩家的/randomise使用次数。
/setlives [目标] [数值]:将玩家的生命数更新为给定值。uses [目标] [数值]:将玩家的/randomise使用次数更新为给定值。
/toggleRandomiser:在游戏中切换起源随机化,无需重启服务器等操作。
全局命令:
/randomise:允许玩家无需死亡/睡觉即可随机化其起源。

通用
randomiseOrigins:起源随机化的总开关randomiseOnFirstJoin:在玩家首次加入时分配随机起源的开关randomiserMessages:关于玩家新起源的全局消息开关randomiseAllLayers:所有层随机化的开关
命令
randomiseCommand:/randomise 命令的可用性开关limitCommandUses:是否限制 /randomise 命令的使用次数randomiseCommandUses:设置 /randomise 命令可使用的次数
生命
enableLives:玩家是否拥有一定数量的生命后才进入旁观者模式的开关startingLives:设置玩家开始时拥有的生命数livesBetweenRandomises:设置两次起源随机化之间的生命数
其他
deathRandomisesOrigin:死亡是否导致起源随机化的开关sleepRandomisesOrigin:睡觉是否导致起源随机化的开关sleepsBetweenRandomises:设置两次起源随机化之间的睡眠次数showOriginScreenOnDeath:死亡后显示起源选择界面的开关(仅在关闭 randomiseOrigins 时生效)resetToHumanOrigin:每当发生随机化时,将玩家的 origins:origin 设置为 origins:human 而非随机起源(不触及其他层)
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