
HighLightItem
高亮显示与悬停物品相似的物品栏物品的Minecraft模组。
查看大图这个模组是做什么的?
一个Minecraft模组,用于高亮背包中与鼠标悬停物品相似的物品。
功能(仅限1.0.0或更高版本)
您可以使用不同的比较模式:
- ITEM_ONLY:此模式仅会比较材质是否相同,例如是否为橡木门。这是模组在添加此功能之前比较ItemStack的方式,也是默认模式。
- ITEM_AND_AMOUNT:与之前的模式类似,但它会比较高堆叠数量是否相同,例如只会高亮所有数量为2的橡木门堆叠。
- ITEM_AND_NBT:它会像ITEM_ONLY模式一样进行比较,并额外比较NBT,例如命名牌是否使用相同的名称,或潜影盒是否包含完全相同的内容。
- ITEM_AND_NBT_AND_AMOUNT:这是之前所有模式的混合。
对于1.1.0+版本,存在三种新的比较模式:
- NAME_ONLY:它会检查物品是否共享相同的名称。
- NAME_AND_AMOUNT:与上一个类似,但也会检查堆叠数量是否相同。
- NAMESPACE:它会高亮共享相同命名空间的物品,这对于高亮所有来自同一模组的物品非常有用。
自定义颜色: 您可以从16,777,216种颜色中选择,通过命令或菜单(提供滑块和预览)轻松调整高亮效果。使用的格式是RGBA。
不透明度: 由于自定义颜色使用RGBA格式,这意味着您可以调整透明度,即您选择的A(alpha)值。
按键绑定: 您可以添加按键绑定来切换高亮、更改比较模式、为悬停元素着色或打开颜色选择器菜单。
语言: 模组支持英语、法语、德语、俄语、乌克兰语和简体中文。
配置菜单(v2.0.0+):
旧的颜色选择器现在变成了一个真正的配置菜单,您可以在其中直接更改所有配置。您可以使用命令 /highlightitem menu 或按键绑定,或者如果您使用ModMenu,可以直接从其模组按钮打开。
通知(v2.0.0+): 当您没有打开物品栏时,您可以选择模组的首选通知发送方式:
- 默认:取决于上下文。
- 如果您使用命令做出更改,通知将发送到聊天框。
- 如果您按下按键绑定,通知将发送到Minecraft覆盖层区域(生命值、等级和饥饿值上方)。
- 聊天:通知将发送到聊天框。
- 覆盖层:通知将发送到Minecraft覆盖层区域(生命值、等级和饥饿值上方)。
- 吐司:通知将始终以“Minecraft吐司通知”的形式发送。
命令
如果您更喜欢命令而不是按键绑定和菜单,则有以下三个命令可用于管理模组:
/highlightitem toggle -> 激活/停用模组
/highlightitem menu -> 打开配置菜单(仅适用于v2.0.0+)
/highlightitem colorHover <true/false> -> 设置为true时,光标指向的物品槽位也会被着色;设置为false时,它仍会被高亮,但使用原版高亮效果。
/highlightitem color <COLOR> -> 从模组将用于高亮物品的默认颜色列表中选择一种颜色。
/highlightitem color CUSTOM <RGBA value> -> 使用RGBA格式选择自定义颜色。
支持项目
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