Elytra Aeronautics

Elytra Aeronautics

飞得越高,速度越快!你还可以添加无限数量的云层!

游戏机制

ElytraAeronauticsBanner

简介;这个模组是做什么的?

这个模组有三个主要功能:

  1. 当玩家使用鞘翅飞行时,飞得越高,速度就越快(类似于现实生活,高海拔空气密度低,空气阻力减小)。
  2. 添加额外的云层,指示飞行速度何时开始增加以及何时停止增加,作为高度和速度的参考点。
  3. 功能1和2完全可定制:你可以添加和设置任意数量的云层,修改额外飞行速度或完全禁用它。

多人游戏注意事项

  • 在服务器上游戏时,将游戏规则“disableElytraMovementCheck”设为 true 有助于减少抖动和位置不一致问题。
模组提供的其他功能列表 - 你可以配置滑翔时按“shift”键对齐的俯仰角,对齐速度可以调整,或者你也可以完全禁用此功能。

最新版本有什么新内容?

视频链接

更多模组细节

鞘翅飞行

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如果你和我一样,喜欢探索世界,为了寻找独特的生成和令人惊叹的风景来建造基地和农场而远离出生点旅行,你最终可能会把建筑散布在横跨30000个方块宽的世界中。

一般玩家会明智地用下界高速公路系统将所有地方连接起来。但我个人非常喜欢鞘翅飞行,对于一个为方便旅行而设计的游戏终局物品来说,它在线路长途旅行时确实缺乏实用性。

这个模组的初衷是提升鞘翅在大距离移动中的实用性,让玩家在飞机高度飞行时能达到飞机般的速度。

使用默认设置的 Elytra Aeronautics 时,飞行速度会随高度上升并遵循下方曲线:

speedcurve

如你所见,从 y=0 到 y=250 没有速度增加。这样设计是为了不让低空飞行轻易失控,并且,如果你也像我一样只用鞘翅在基地范围内飞20个方块的话,你不用担心去拿土豆时会达到5马赫的速度。

超过250个方块高度标记后,飞行速度线性增加到 y=1000 时的最大值。在这个高度,巡航速度(我称之为与地面保持0度角的恒定飞行速度)大约为每秒250个方块,与商业飞行的平均速度相当。

保持原版风格

开发模组时,我的意图是让一切尽可能感觉像原版,因为我为自己制作模组,把我觉得缺失的功能加入游戏,然后在自己的生存世界中用。这次我更进一步,把它发布了。

在制作这个模组时,我遇到一个问题:“如何在不添加花哨物品或任何GUI的情况下做出某种高度计和速度计?”因为在高空飞行时需要某种指示器,而使用调试(F3)屏幕不够沉浸。

经过思考,我有了个主意:利用云层作为玩家垂直位置的参考点。

默认情况下,Elytra Aeronautics 添加了两个额外的云层,一个在速度曲线中间点(y=250),另一个在速度曲线终点(y=1000);这些云层如前面所说作为高度标记,同时也作为速度指示器,因为高速飞行时这些云层相对于玩家的移动速度看起来更快。

这引出了模组的第二和第三个功能:云层和自定义。

云层和自定义

使用配置命令(/ean),你可以添加任意数量的云层,并且可以为每一层独立使用不同的云类型和渲染距离。

howdidwegethere “我们是怎么到这里的?”

此外,这个模组还增加了“LOD云”,这些云在距离较远时会以“快速云”渲染,在靠近时会以“精致云”渲染。

lodClouds

你甚至可以设置当云层离玩家足够远时停止渲染,这样你可以建立上百个云层几乎不会损失性能。

cloudLayers

如前所述,你可以单独配置每一层,或者一次性配置所有层,完全使用模组的额外云功能。

configCommand

已知问题

  • 与 Lithium 存在兼容性问题(Sodium 正常工作)。
  • 云渲染有非常小的问题。
  • 目前在主世界和末地能看到云,这将在未来成为一个可切换的功能(既然生活给了你柠檬……)。

未来开发

  • 期待模组移植到未来版本。
  • 我总会先尽力解决所有大中等问题,然后再添加更多内容。
  • 扩展更新计划中,但这些可能需要更长时间发布。

常见问题

这个模组会移植到 Forge 吗?

我不能确定,我肯定想在把它带到 Forge 之前完成发布所有计划的大扩展并打磨好模组。

我可以把它移植到 Forge 吗?

是的,可以,但你必须遵守模组的许可证并注明原创作品。

这个模组会移植到旧版本吗?

目前,我几乎可以向你保证不会,但,如果我看到很多人要求,我可能会为最常要求的几个旧 MC 版本各制作一个版本。

支持

你可以通过简单下载这个模组并和朋友分享来支持我!