
同步重新报告
一个心智,众多躯体。在躯壳间转移你的意识。
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Sync Re-Re-Ported
关于
Sync 是一款允许玩家制造自身克隆体(称为“外壳”)的模组。每个外壳都有独立的物品栏、生命值、饥饿值,甚至游戏模式。玩家可以将意识转移(或“同步”)到这些外壳中,以交换物品栏、在不同地点间快速旅行,甚至逃脱死亡。
本模组是 iChun 所制作的原版 Sync 模组的重制版。此版本是为 Desolate Planet 整合包而制作,作为在极限模式下提供更多生命的平衡方式。
历史
Sync 的概念最初源于 Corridor Digital 的 Sync 网络剧。iChun 将其改编为原版 Sync 模组,随后该模组被重制。
在现代版本中,Sync 模组几经易手。它曾在 Fabric 上为 1.17-1.19 被重制,后被弃坑;由 palm1 接手并移植到 1.20,再次被弃坑;我接手修复了各种漏洞。随后,它由 VTSumik 移植到 Forge,之后又被弃坑。最后(目前),我再次接手以修复更多漏洞并添加一些模组兼容性。
每次新的移植都带来了重大改进,但也引入了新的漏洞,希望这个版本能够解决这些问题。截至编写此描述时,其他版本均已不再维护,因此我正在更新我的分支以修复一些漏洞。但是,如果有其他人从我这里接手这个项目,他们的版本可能会比我的更好。我建议使用更新日期最近的 Sync 版本。可能就是这个版本,也可能在我编写此描述之后,有其他人对其进行了改进。
此版本 Forge 版 Sync 独有特性
Forge 版本中另一个 Forge 1.20.1 版本所不具备的功能。
- 与 Diet 和 Thirst Was Taken 兼容。
- 修复了使用光影时同步失败的错误。
- 当配置中的
shellStorageConsumption设置为 0 时,外壳存储不再需要能源供应。 - 即使你的原始身体死亡,现在也可以进行同步(新增配置选项
mustMaintainOriginalBody可更改以恢复原行为)。
此版本 Fabric 版 Sync 独有特性
Fabric 版本中另一个 Fabric 1.20.1 版本所不具备的功能。
- 外壳构造器中已完成的外体现在可以作为死亡时的有效同步目标,而不仅仅是存储中的外壳。
- 同步不再导致多人游戏服务器崩溃(来自 https://github.com/cassiancc/sync-fabric)。
- 更多模组能源现在可以与外壳构造器配合使用。
- 当配置中的
shellStorageConsumption设置为 0 时,外壳存储不再需要能源供应。 - 修复了可同步外壳列表有多页(超过 8 个)时发生的崩溃。
游戏玩法
- 你需要合成一个
外壳构造器并将其放置。 - 然后你需要提供一份基因样本(只需右键点击它)。
⚠️警告:使用默认配置时,此操作会杀死你! 为了创造一个满生命值的外壳,构造器必须吸收 20HP (极限模式玩家为 40)。如果你不想死,你可以吃一个金苹果来增加你的最大生命值,或者在此过程中手持一个不死图腾 (这是极限模式玩家在默认设置下的唯一选择)。 - 外壳构造器需要能源才能工作。你可以使用其他模组的能源系统,或者使用一个
跑步机,使其接触到外壳构造器的任意一面。引诱一头猪、一只狼或某些敌对生物到其中心,即可开始产生猪瓦电力。 - 你的新外壳构造完成后,你需要合成一个
外壳存储并将其放置。 - 为其提供
红石能量。 - 一旦外壳存储的门打开,你就可以
走进去。 - 你会看到一个径向
菜单,显示你的外壳。 选择你想要将意识转移到的那个外壳,然后享受过程吧!
备注
- 你可以给存储在外壳存储中的外壳进行颜色编码。只需对外壳存储使用染料右键点击即可。
- 同步支持跨维度进行,并且应支持自定义维度。
- 如果你在使用外壳时死亡,你将立即与你的原始身体同步 (如果你还有原始身体;否则你的意识将被转移到随机一个外壳中)。
- 外壳的死亡不会增加你的死亡计数。
- 外壳可以(或取消)装备盔甲、工具等,可通过连接到相应外壳容器的漏斗进行。
- 外壳存储应持续供电以保持存储的外壳存活(可配置)。
- 如果
shellStorageAcceptsRedstone选项设置为true,外壳存储可以由红石供能。 - 外壳存储可以由任何有效的能源(例如,跑步机、流行科技模组的机器等)供能。
- 可以使用比较器测量外壳容器的状态。
- 你可以通过比较器输出的强度来确定外壳构造过程的进度。
- 你可以通过比较器输出的强度来测量外壳物品栏的充满程度。
- 你可以通过使用扳手右键点击外壳容器来更改比较器输出类型。
- 外壳存储和外壳构造器相当脆弱,所以没有
精准采集附魔时不要尝试开采它们。
合成配方
Sync Core(同步核心):

外壳构造器:

外壳存储:

跑步机:

Sync 配置
Forge
本模组高度可配置。配置文件位于 ./config/sync-common.toml,默认内容如下:
#Sync 配置
[general]
#外壳构造设置
[general.construction]
#启用即时外壳构造(类似创造模式)
enableInstantShellConstruction = false
#同步失败时警告玩家而不是杀死他们
warnPlayerInsteadOfKilling = false
#如果原始(非构造)身体死亡,是否会阻止死亡时同步
mustMaintainOriginalBody = false
#手指刺针造成的伤害 (0-100)
#范围: 0.0 ~ 100.0
fingerstickDamage = 20.0
#极限模式下手指刺针造成的伤害 (0-100)
#范围: 0.0 ~ 100.0
hardcoreFingerstickDamage = 40.0
#构造新外壳所需物品 (格式: 'modid:itemname',例如:'minecraft:ender_pearl')
#留空以禁用物品需求
shellConstructionRequiredItem = ""
#构造外壳时消耗的物品数量
#范围: 1 ~ 64
shellConstructionItemCount = 1
#在创造模式下是否消耗所需物品?
consumeItemInCreative = false
#缺少所需物品时的自定义错误消息(使用 %s 表示物品名称,%d 表示数量)
missingItemMessage = "你需要 %s x%d 才能构造一个新外壳!"
#外壳存储设置
[general.storage]
#外壳构造器的能量容量
#范围: 1000 ~ 9223372036854775807
shellConstructorCapacity = 256000
#外壳存储的能量容量
#范围: 10 ~ 9223372036854775807
shellStorageCapacity = 320
#外壳存储每 tick 的能量消耗
#范围: 0 ~ 1000
shellStorageConsumption = 16
#外壳存储是否接受红石能量
shellStorageAcceptsRedstone = true
#外壳存储无能量供应的最大 ticks 数
#范围: 0 ~ 1200
shellStorageMaxUnpoweredLifespan = 20
#能量生成
[general.energy]
#实体能量输出映射 (格式: 'modid:entity=energyAmount')
energyMap = ["minecraft:chicken=2", "minecraft:pig=16", "minecraft:player=20", "minecraft:wolf=22", "minecraft:villager=25", "minecraft:creeper=80", "minecraft:enderman=160"]
#游戏玩法设置
[general.gameplay]
#外壳选择优先级 (NATURAL、NEAREST 或颜色名称)
#允许值: WHITE, ORANGE, MAGENTA, LIGHT_BLUE, YELLOW, LIME, PINK, GRAY, LIGHT_GRAY, CYAN, PURPLE, BLUE, BROWN, GREEN, RED, BLACK, NEAREST, NATURAL
syncPriority = "NATURAL"
#工具
[general.tools]
#用作扳手的物品 (格式: 'modid:item')
wrench = "minecraft:stick"
#客户端设置
[general.client]
#自动更新翻译
updateTranslationsAutomatically = false
#切换外壳时启用相机动画
enableShellSwitchAnimation = true
#死亡后重生到外壳时启用相机动画
enableDeathRespawnAnimation = true
#彩蛋
[general.easter_eggs]
#启用 Technoblade 彩蛋
enableTechnobladeEasterEgg = true
#渲染 Technoblade 的披风
renderTechnobladeCape = false
#允许 Technoblade 公告
allowTechnobladeAnnouncements = true
#允许 Technoblade 语录
allowTechnobladeQuotes = true
#Technoblade 语录之间的延迟(以 ticks 为单位)
#范围: 200 ~ 72000
technobladeQuoteDelay = 1800
#被视为 Technoblade 的玩家 UUID
technobladeUuids = []
Fabric
本模组高度可配置。在 Fabric 版本上进行更改需要 Cloth Config API。配置文件位于 ./config/sync.json,默认内容如下:
{
"enableInstantShellConstruction": false,
"warnPlayerInsteadOfKilling": false,
"fingerstickDamage": 20.0,
"hardcoreFingerstickDamage": 40.0,
"shellConstructorCapacity": 256000,
"shellStorageCapacity": 320,
"shellStorageConsumption": 16,
"shellStorageAcceptsRedstone": true,
"shellStorageMaxUnpoweredLifespan": 20,
"energyMap": [
{
"entityId": "minecraft:chicken",
"outputEnergyQuantity": 2
},
{
"entityId": "minecraft:pig",
"outputEnergyQuantity": 16
},
{
"entityId": "minecraft:player",
"outputEnergyQuantity": 20
},
{
"entityId": "minecraft:wolf",
"outputEnergyQuantity": 24
},
{
"entityId": "minecraft:creeper",
"outputEnergyQuantity": 80
},
{
"entityId": "minecraft:enderman",
"outputEnergyQuantity": 160
}
],
"preserveOrigins": false,
"syncPriority": [
{ "priority": "NATURAL" }
],
"wrench": "minecraft:stick",
"updateTranslationsAutomatically": false
}
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
enableInstantShellConstruction |
如果启用此选项,将立即制造类似创造模式的外壳,无需消耗能量 | false |
warnPlayerInsteadOfKilling |
如果启用此选项,当玩家生命值不足以创造新外壳时,外壳构造器不会杀死玩家 | false |
fingerstickDamage |
玩家尝试创造新外壳时,外壳构造器对其造成的伤害量 | 20.0 |
hardcoreFingerstickDamage |
极限模式玩家尝试创造新外壳时,外壳构造器对其造成的伤害量 | 40.0 |
shellConstructorCapacity |
构造一个新外壳所需的能量 | 256000 |
shellStorageCapacity |
决定外壳存储内部电池的容量 | 320 |
shellStorageConsumption |
外壳存储生命维持系统的能量消耗(每 tick) | 16 |
shellStorageAcceptsRedstone |
如果启用此选项,外壳存储可由红石供能 | true |
shellStorageMaxUnpoweredLifespan |
决定外壳在没有连接相应外壳存储供电的情况下能存活的 ticks 数 | 20 |
energyMap |
指定可通过跑步机产生能量的实体列表 | (见上文) |
preserveOrigins |
如果启用此选项,所有用户外壳将共享相同的 起源 | false |
syncPriority |
死亡时选择同步的外壳顺序 可用的 priority 值:
|
[{ "priority": "NATURAL" }] |
wrench |
可作为扳手以更改外壳构造器状态的物品标识符 | minecraft:stick |
updateTranslationsAutomatically |
如果启用此选项,每次启动游戏时都会更新翻译 | false |
你可以直接在配置文件中或通过 ModMenu 编辑这些值。
翻译
Sync 使用众包翻译。
你可以在这里帮助将模组翻译成更多语言:crowdin.com/project/sync-fabric。
许可
本模组根据 MIT 许可证授权。你可以在此网站上找到有关 MIT 许可证的更多信息。
iChun 制作的原版 Sync 模组 使用 GNU LGPLv3 许可证。由于该项目并非移植,而是拥有独立代码库的重写实现,Kir_Antipov 获得了将许可证更改为 MIT 的许可。
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