
自由相机API
自由相机模式,并灵活调整相机状态
查看大图Free camera API V5

自由摄像机模式
自 3.2.0 版本起,该模组内置了自由摄像机功能,因为许多玩家被模组名称吸引,却发现该功能实际上并不存在。
默认情况下,此功能 未绑定 按键,需要手动设置。方块碰撞检测 默认启用,可通过配置界面禁用。如果服务器未安装此模组,该功能将 强制启用;否则,将遵循服务器的设置。
优势有哪些?
- 与摄像机内部解耦,降低复杂度。
- 使用简单灵活。
- 支持加载玩家视野范围之外的区块(通过扩展实现)。
如何注册和使用插件
创建插件类
@Plugin(value = "example", priority = ModifierPriority.LOWEST) public class ExamplePlugin implements CameraPlugin { // ... }value:插件唯一标识符(字符串)
priority:优先级设置(ModifierPriority.HIGH/LOWEST 等)初始化
public ExamplePlugin(CameraModifier modifier) { modifier.disable() .enablePos() .enableFov() .enableGlobalMode(); }每帧更新摄像机数据
modifier .enablePos() // 启用位置修改 .enableRotation() // 启用旋转修改 .enableFov() // 启用 FOV 修改 .setPos(1, 2, 3) // 将摄像机位置设置为 (1,2,3),默认为以玩家为中心的局部坐标 .addPos(1, 2, 3) .setRotationYXZ(90f, 15f, 25f) // 将摄像机旋转设置为 (90f, 15f, 25f) .move(0, 0, -5) // 基于当前旋转移动摄像机 .enableGlobalMode() // 启用全局模式,所有坐标和旋转将按照世界坐标进行修改 .enableChunkLoader() // 启用区块加载器,加载摄像机周围的区块。需要额外安装 Free Camera API Addition 模组才能启用此功能,否则将无效果 .enableObstacle() // 启用碰撞检测
展示

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