Homeostatic Seasons

Homeostatic Seasons

高性能与真实感驱动的全功能季节模组,随游戏进行动态改变生物群系与天气。

冒险

Homeostatic Seasons 为 Minecraft 添加了四个传统季节,每个季节由三个不同的子季节组成,共十二个子季节。每个子季节都有其独特的视觉、天气和温度变化。

每个子季节的持续时间为三个游戏日(可配置),因此一个季节共有九天。当季由昼夜时间决定;使用 /season set EARLY_SPRING 将重置为早春的第一天,实际上是将昼夜时间设为 0。你也可以使用 /time set 0 来重置为早春的第一天。/season 命令可用于查看当前的子季节、跳转到特定子季节或设置特定子季节。

模组配备了强大的配置功能,让你可以根据喜好自定义体验。

Homeostatic 并非必需前置,除非玩家想在游戏中体验温度和口渴系统。但强烈建议将 Homeostatic 与 Homeostatic Seasons 一同使用,以获得完整体验。

季节变化

这个模组有什么不同?

Homeostatic Seasons 从一开始就专注于性能与兼容性。其设计应能轻松与其他模组兼容,并且不应造成显著的性能问题。Homeostatic Seasons 不会添加任何新方块或物品,仅修改现有的游戏机制。

此外,该模组高度可配置,允许玩家根据自己的偏好定制体验。玩家可以调整季节的长度、天气效果的强度以及模组的其他方面。

积雪和积冰的处理经过优化,即使在大型世界中也不会造成显著的性能问题。模组使用基于区块的系统来追踪积雪,仅更新玩家视野内已加载的区块。受积雪影响的植物和其他方块会被雪替换,并在雪融化时恢复原状。

温度按方块进行计算,并考虑周围的生物群系、海拔高度以及当前季节。这使得温度系统更加真实,并受环境影响。生物群系可以根据该区域方块的温度,同时经历雨雪混合的天气。

季节生物群系

生物群系会根据当前季节呈现不同的颜色和其他视觉特征。这纯粹是视觉变化,不会影响你的游戏性能。此外,完全支持光影。

主流生物群系模组中的非原版生物群系也完全支持。如果无法识别自定义生物群系,它将作为中性生物群系处理,并带有季节变化。如果缺少任何生物群系,请在 GitHub 上提交问题,以便获得完全支持。

季节天气

天气会随当前季节而变化。春天降雨更频繁,而夏天雷暴更常见。秋天降雨次数再次增多,而冬天,寒冷地区以降雪为主要降水形式。天气事件的强度和持续时间可以配置以适应玩家喜好。温带生物群系,如雨林、沙漠和沼泽,将在仲秋至冬末期间经历雨季。所以,没错,你可能会在冬天的沙漠生物群系中同时遇到降雪和降雨!