
服务器聊天头像
在聊天中使用玩家头颅等更多功能并通过占位符实现!感谢CatDevz制作了原始的Minestom代码。
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求求 Mojang 优化字体渲染
通过占位符在聊天中使用玩家头像等等!感谢 CatDevz 制作了原始的 Minestom 代码。

工作原理
当玩家加入时,其皮肤会被下载,面部像素的颜色会被提取并存储在一个 User UUID, TextColor[][] 映射中。当占位符被调用时,它会在此映射中查找该用户,并尝试使用负空格和自定义像素字体在聊天中打印头像。
占位符
| 占位符 | 功能 |
|---|---|
%chatheads:player% |
打印调用者的头像 |
%chatheads:player [目标]% |
打印目标的头像 |
最新构建版本
上游构建可通过 GitHub Actions 获取。
致谢
- CatDevz 制作了原始的 Minestom 代码
- Camper_Samu(本人) 制作了 Fabric 移植版
- TheEpicBlock 为 PolyMC
- Patbox 提供了 Polymer,这是 PolyMC 的一部分,也是许多服务器端模组(如本模组)的核心
- Fabric 服务器端开发 Discord 在我制作此模组及其他模组时提供了帮助(如 WAYF? 或 PolyForgery)
许可证
此模板在 GPLv3 许可证下可用。欢迎根据许可证指南从中学习并将其整合到您自己的项目中。
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