
更多创建燃烧器
一个添加更多燃烧器的Create扩展。
查看大图注意:版本 0.3.2 仅适用于机械动力(Create)6.0,不兼容 0.5 版本!!!
该模组的目标是添加不同类型的燃烧器,并与各种流行的模组联动。
机械动力(Create) 是必需的依赖项,而其他模组则是可选的,以便未来的玩家可以选择使用哪些燃烧器。
矮人燃烧器
使用余烬(Ember)作为燃料。需要 余烬重燃(Embers Rekindled) 作为前置依赖。
你可以将矮人燃烧器放置在盆或锅炉下方以替代烈焰人燃烧器,它支持其他机械动力附属模组中所有使用这两种类型的配方。但是,它不能作为鼓风机(Encased Fan)的热源。

要使其工作,你需要在矮人燃烧器的任意侧面(最好不要在顶部)放置一个余烬接收器或余烬漏斗。它会消耗余烬并将其转化为热量。
在 0.0.3 及以上版本中,矮人燃烧器只能达到 加热 状态;要达到 过热 状态,你需要使用大气风箱。
同时,矮人燃烧器支持使用余烬刻度盘来检查剩余的余烬和热量值。(工程师护目镜的支持将在 0.1.0 版本中添加)。
大气风箱可以提高其前方矮人燃烧器的温度上限,使其达到 过热 状态,此效果可同时应用于最多三个相邻的矮人燃烧器。

如果你想搭建一个 2x2 或 3x3 的加热区域,例如锅炉,只需向一个矮人燃烧器提供余烬,它就会将余烬传递给所有相连的矮人燃烧器。当然,你也可以为所有燃烧器设置余烬输入。
你还可以在 JEI 中看到与配方相关的燃烧器颜色变化。
一旦达到最高温度,只要余烬供应不中断,它将保持 过热 状态。如果停止余烬供应,在储存的余烬耗尽后,它会慢慢降温至 无加热 状态。
感应加热器
你需要添加一个能够产生 FE(锻造能量)的模组,因为更多燃烧器(MoreBurner)本身不包含任何发电设备。
佩戴工程师护目镜时,你可以检查感应加热器的状态。

默认情况下,它只能达到 加热 状态,你需要安装一个 热力升级 才能达到 过热 状态。
铜线圈用于合成感应加热器,而 电阻线圈 用于合成热力升级。

热量转换器
将 气动工艺(PneumaticCraft) 的热量转换为机械动力(Create)的热量。


余烬花
余烬花(Exoflame)来自 植物魔法(Botania)。
其最初用途是为熔炉提供燃料并加速其工作,但现在它可以作用于烈焰人燃烧器。

它可以在 11x11 的范围内为最多九个烈焰人燃烧器提供燃料,使其达到 加热 状态,或者维持一个烈焰人燃烧器处于 过热 状态。
当烈焰蛋糕的持续时间结束时,余烬花将使烈焰人燃烧器保持在 过热 状态。
如果只有一个余烬花和多个烈焰人燃烧器,它会优先为其他烈焰人燃烧器添加燃料,而不是维持 过热 状态。
提示:
最后提供魔力,或者在放置所有燃烧器后再放置余烬花,可以防止闪烁。
你还可以在配置文件中调整与更多燃烧器(More Burner)相关的一些属性。
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