
离线局域网
一个mod,在“对局域网开放”/“多人游戏”菜单中添加一个开关,用于在集成服务器上禁用在线模式
查看大图OfflineLAN:一个 Fabric 模组,通过游戏内 GUI 将在线模式服务器配置带入客户端
OfflineLAN 是一个 Fabric 模组,让你能够直接管理通常只能在 server.properties 中访问的在线模式配置,并将其带到此前无法访问的客户端中。
在线模式是一项服务器端配置,用于决定玩家在加入前是否需要通过 Mojang 服务器进行身份验证。当在线模式启用时,玩家必须验证其 Minecraft 账户,确保他们已登录并能访问其个人资料。如果在线模式被禁用,则完全跳过身份验证过程,这在你希望让第二个 Minecraft 实例以 MultiMC 中的“离线模式”加入你的世界时非常有用。
此模组可与原版客户端兼容! 只有当你主持世界时才需要安装此模组。
此模组不需要任何其他依赖! 它完全独立,我会像 SyncedAdvancements 一样为旧版本持续更新,1.18 及更早版本将在未来某天推出。
使用方法:
- 只需…… 对局域网开放,它就会显示相关选项,请务必阅读下方的注意事项!
附加信息/注意事项:
- 在线模式的开关默认为开启(与 server.properties 中一样),因此你需要特意将其关闭,模组才会生效。
- 此模组仅在“对局域网开放”时生效,仅安装它不会让你的世界变得不安全。
- 其工作原理与专用服务器完全相同(如果进行了端口转发,或使用了 e4mc/e4mcbiat)。
- 请注意,在线模式是一个危险的切换选项,如果你的世界被恶意行为者破坏,我不承担任何责任。请始终备份你的世界,并准备好安全防护层。
- 如果在线模式被关闭,外部玩家的数据将使用本地生成的 UUID 进行标识,这意味着如果在线模式被突然关闭,之前以开启在线模式游玩的玩家可能会丢失其在世界中的全部进度。为了缓解此问题,你可以将旧的玩家数据迁移到新的 UUID(是的,这可行,我那位不太懂技术的朋友也能搞定,并不需要高深的学问)。这不影响主机玩家,因为主机的玩家数据存储在 level.dat 中,且无论 UUID 如何,该数据都会持久保留。重新打开在线模式将使其再次解析到玩家的账户 UUID,从而恢复其进度。
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