
Touhou Little Maid RPG Class Task
基于RPG职业主题的任务,适用于东方小女仆模组
查看大图这个模组添加了新的职业,它们以 RPG 角色为主题。
在新更新中,模组在细节上进行了打磨,添加了新能力、新职业“法师”(拥有元素魔法)以及平衡性调整。如果您对生存平衡或便利性有任何建议,请告诉我。
女仆 RPG 职业
不同的游玩风格与配置
很多东西都是可配置的。有一个非常实用的配置可以赋予职业不同的游玩风格,即“移除弱点”配置,它可以移除每个职业的弱点。
- 支援职业可以攻击并能熟练使用所有武器,与输出职业相同。
- 输出职业将不再拥有较低的生命值。
- 坦克职业将不再拥有降低的攻击速度和伤害。
- 法师职业将不再拥有较低的伤害。
您还可以配置其他内容,例如法术冷却时间、坦克的伤害转移百分比、治疗技能的开关等,以使其适合您。
如果您想编辑这些数值,请禁用“生存平衡”功能,因为它会用一些建议值替换配置文件。
职业/角色:
坦克
专注于保护盟友的角色。通常由于缺乏伤害无法独自战斗。拥有伤害减免、更高的生命值,可以眩晕和嘲讽敌人,但伤害和攻击速度较低。
眩晕:敌人将在几秒钟内无法移动。被眩晕的敌人将受到 60% 的伤害降低效果,持续 3.5 秒。
- 冷却时间在 11 到 12 秒之间。
- 激活条件:副手持有盾牌。
伤害减免:按百分比简单减少受到的伤害。
坦克也擅长拖住敌人并利用眩晕能力和低伤害阻止他们逃跑。坦克可以空手攻击,但在没有增益的情况下不会造成伤害。你可以使用高伤害的斧头或剑并附魔锋利,这样坦克就能造成一些伤害(尽管不多)。有了支援增益,伤害会更高。坦克更适合使用高伤害的斧头或武器,并搭配盾牌来使用眩晕技能。该技能兼容模组盾牌。
输出
伤害输出者拥有高攻击力和更快的攻击速度,跑得稍快一些。如果在副手装备剑,能造成更高伤害。拥有较低的生命值,有时由于生命值低不适合在没有支援的情况下战斗。可窃取敌人身上的有益效果。拥有武器大师熟练度;能在远程和近战武器之间动态切换。
窃取:每次攻击有 5% 的几率窃取敌人的一个有益效果。
- 限制:窃取的等级不能超过 5 级,时间不能超过 5 分钟。如果等级和时间超过 5,则会限制在 5 分钟和 5 级(可配置)。
- 净化:清除目标身上的有益效果,没有限制。
- 配置:可配置可以被清除/窃取效果的白名单/黑名单、限制等。
- 使用场景:当敌人使用效果强化自己,并且这些效果可能是无限抗性等级效果,而你没有方法清除它们或对你来说比较复杂时,窃取技能就能派上用场。
武器大师:了解如何使用所有类型的武器。会根据与敌人的距离,切换到背包中的远程或近战武器。- -
- 兼容性:兼容模组弓、弩、御币和模组突击武器。
- 质量保证:无 Bug。不会在没有弹药时尝试射击。能正确地在主手槽和背包之间切换武器。如果背包中没有可用的远程武器,不会尝试搜索超出女仆近战搜索范围的敌人。
双剑 wield:副手持剑能造成稍高的伤害,以激励输出职业使用剑而不是盾牌,使其更具进攻性。输出职业仍然可以使用盾牌,但如果有足够的支援,她在副手持剑时能发挥出更高的伤害。
输出是一个高效的进攻型角色,非常擅长对付单体目标。凭借武器大师以及对远程武器的使用,可造成范围伤害或狙击远处的敌人,但近战武器更为突出。输出职业最好在副手装备一把剑。
支援
通过增益、治疗和削弱敌人来支援盟友,并可复活玩家。支援职业需要经验等级来施放增益,经验值会随着时间消耗。除非配置允许,否则无法攻击。
增益:支援会在满足条件时给予增益;当女仆的主人或女仆盟友(包括宠物)有目标或被目标锁定时(对于玩家来说,需要攻击一个实体或被一个实体锁定),她会在给予增益时随时间消耗女仆的经验值。
- 力量增强:默认增加 10% 的伤害。每级额外增加 +5% 伤害,并给予 +1 点无视护甲和抗性效果的真实伤害。
- 防御提升:默认增加 15% 的防御。每级额外增加 +5% 防御。防御即伤害减免,按百分比减少受到的伤害。
- 配置:效果等级可配置,无论是想让它变强、变弱还是平衡,都可以随心调整。
治疗:当实体在战斗中生命值达到 50% 或更低的关键时刻,她会在战斗中使用女仆的经验值来治疗自己、女仆的主人或盟友(包括宠物)。
- 冷却时间:每个实体有 30 秒的独立冷却时间,因此可以治疗多个目标。
- 治疗量:目标最大生命值的 25%。如果另一个女仆也治疗你,治疗效果可以叠加,超过 25%,因此使用多个支援角色是有益的。
- 平衡/配置:冷却时间、治疗量可配置。可以设置是真/假在战斗外触发治疗,设置使用治疗所需的最低生命值百分比,以及真/假启用或禁用治疗。
玩家复活:如果安装了 PlayerRevive 模组,当玩家倒下时,支援会尝试复活玩家,但需考虑冷却时间,并在生存平衡模式下消耗“极乐药水蓝宝石”饰品耐久度。
- 生存平衡复活:每位玩家每 10 分钟可免费复活一次。之后再次复活需要消耗女仆装备的“极乐药水蓝宝石”饰品的耐久度。如果女仆没有装备“极乐药水蓝宝石”,则在冷却结束前无法复活。
- 配置:可设置真/假 每 x 分钟免费复活玩家一次,冷却时间可配置;可设置真/假 在冷却期间复活玩家是否消耗“极乐药水蓝宝石”的耐久度。
法师
使用御币和带有减益、实用功能、持续伤害、范围伤害、群体控制、远程攻击的元素魔法,但拥有较低的生命值。
- 基础攻击:使用御币(弹幕)向敌人发射闪电球,能够攻击远处的敌人。
元素法术:法师精通四种元素:地、风、水、火。每种元素都有其自身的特性、实用功能、减益效果和独特的伤害,按顺序施放。
施放顺序:地 > 冰 > 龙卷风 > 火
- 持续伤害类型伤害:所有法术使用的一种特殊伤害类型,它与精神伤害(?原文为 psycall,可能为拼写错误)分开计算,并且如果同时施加在实体身上,不会触发无敌帧,是在其他类型伤害之上的额外伤害层。所有法术都是范围伤害,有些范围更大。所有法术都无视护甲和抗性效果,有时也无视其他类型的伤害减免。所有法术只伤害和影响其目标,因此如果你周围有其非目标实体(如村民),它们不会受到任何影响。
- 大地:根据敌人与女仆的距离,从敌人脚下召唤“大地螺旋尖刺”或“大地前线尖刺”。被尖刺击中的敌人会“卡”在尖刺上并被严重减速。大地尖刺会给击中的敌人施加减甲效果,使其护甲降低 50%,持续 50 秒。当目标踩在大地尖刺上时,每秒会受到 3 点持续伤害。
- 寒冰:召唤 5 个连续的冰锥,像制导导弹一样追踪其目标。命中时施加 1 层冻结持续伤害(每秒伤害)。命中的冰锥越多,持续伤害的频率就越快。被击中的实体将受到减益效果:受到 9 级治疗减弱效果(治疗量降低 45%,持续 50 秒)、易碎效果(仅显示,受到伤害增加 20%,持续 50 秒)以及缓慢 II,直到冰冻的冰锥从敌人身上消失。
- 龙卷风:将敌人吸引到它周围,使其在龙卷风中旋转,每秒造成 5 点持续伤害。非常适合群体控制以及在被吸引时争取恢复时间。
- 烈焰:发射一道火焰吐息,被击中的实体受到少量持续伤害。但此法术可以使实体着火,即使他们距离很远。这是一种更强烈的魔法火焰,造成剧烈持续伤害;初始造成 1 点持续伤害,随着敌人燃烧时间越长,伤害越大,每秒增加 +0.3 伤害。如果他们免疫火焰,则会受到灵魂火伤害。
- 配置:法术冷却时间为 20-26 秒(可配置)。
- bypass_totem:一种特殊伤害类型的配置,使元素法术无视图腾和其他类型的免疫效果,使用虚空伤害。默认值为 false。
法师更像是一个集实用、减益、范围伤害(针对大群敌人)、Boss 战、爆发伤害于一体的角色。元素魔法冷却时间长,使其在快速战斗中不如输出角色高效,控制起来也稍显困难,但仍能造成巨大的爆发性范围伤害并削弱敌人,若能在战斗中存活下来,则对团队或独自战斗都非常有用。
大师
集所有职业于一身。大师女仆拥有输出的伤害、攻击速度和窃取能力,坦克的生命值、防御、眩晕和嘲讽能力,支援的增益、减益、复活玩家和治疗能力,以及法师的元素魔法,且没有弱点。由于它过于强大,默认在配置中被禁用。大师职业默认在配置中被禁用,可以启用。
每个职业都有其弱点和强项,但结合在一起,他们将互补互助。
我建议使用使游戏难度更高的模组,以更好地使用这个附加组件,并更依赖你的女仆/团队构建。
一些推荐:L2 Hostility、majruz Progressive difficulty、Scaling Health、Mutant Monsters、Born In Chaos、感染类模组(也许?)、恐怖模组(那些讨厌的恶魔很强壮,比如洞穴潜行者)怎么样?
以及用于复活行为的 Player Revive 模组:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/playerrevive
计划中:副职饰品
为输出职业设计的刺客副职饰品:拥有暗影步,可传送至敌人背后,并从背后攻击时造成更高伤害;近距离攻击会失去其攻击距离优势;拥有闪避攻击的几率,并且移动速度更快。
为坦克职业设计的东方盾牌饰品:使用盾牌时可环绕盟友旋转。
为法师职业设计的球形魔法盾饰品。
为支援职业设计的驯兽师/召唤师副职饰品:可与模组实体配合使用。
为法师职业设计的元素法术饰品。
为坦克职业设计的战士副职饰品:以损失一些生命值为代价,获得更多伤害。
为输出职业设计的狂战士副职饰品:拥有稍高的生命值,并根据女仆损失的生命值获得更高伤害;在满血时初始伤害较低。
为支援职业设计的传送至安全位置饰品。
为坦克职业设计的连锁技能。
请考虑为我捐款,以便我能保持动力去更新/制作新模组。我的 PayPal 是:mateuscalixto29@gmail.com 非常感谢
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。