一名玩家睡觉

一名玩家睡觉

One Player Sleep模组增强了多人服务器上的睡眠管理,允许玩家轻松更改同时需要入睡的玩家比例,以跳过夜晚。

游戏机制

单人入睡

单人入睡(One PlayerSleep)模组增强了多人服务器的睡眠管理机制,允许玩家轻松调整同时入睡所需玩家的百分比来跳过夜晚。该模组对于拥有大量玩家的服务器尤为实用,因为在这种情况下,要求所有玩家同时入睡往往颇具挑战。借助此模组,仅需一名玩家或按可配置百分比数量的玩家入睡,即可实现从夜晚到白天的转换。

基本设置

  1. 在服务器上安装模组
  2. 使用 /sleep percentage 25 命令,仅需25%的玩家入睡即可
  3. 现在,玩家们可以在更少人数参与的情况下入睡以跳过夜晚

高级配置

/sleep percentage 10    # 仅需10%的玩家入睡即可
/sleep nether on        # 允许在下界入睡
/sleep messages off     # 禁用睡眠相关消息
/sleep reload           # 从文件重新加载配置
/sleep cooldown clear   # 清除所有睡眠冷却时间

工作原理

  1. 夜晚检测:模组监控世界是否处于夜晚时间
  2. 玩家计数:统计在线玩家总数及正在入睡的玩家数
  3. 百分比计算:根据配置计算所需的入睡玩家数量
  4. 冷却时间检查:通过可配置的冷却时间,防止频繁的睡醒循环
  5. 睡眠触发:当足够多的玩家入睡时,夜晚将被跳过,转为白天
  6. 自动唤醒:所有入睡的玩家将被自动唤醒
  7. 性能优化:仅每20刻(1秒)检查一次,以确保更好的性能

此模组提供了一种简单但强大的方式来改善多人服务器的游戏体验,减少协调睡眠的繁琐过程。