
一名玩家睡觉
One Player Sleep模组增强了多人服务器上的睡眠管理,允许玩家轻松更改同时需要入睡的玩家比例,以跳过夜晚。
单人入睡
单人入睡(One PlayerSleep)模组增强了多人服务器的睡眠管理机制,允许玩家轻松调整同时入睡所需玩家的百分比来跳过夜晚。该模组对于拥有大量玩家的服务器尤为实用,因为在这种情况下,要求所有玩家同时入睡往往颇具挑战。借助此模组,仅需一名玩家或按可配置百分比数量的玩家入睡,即可实现从夜晚到白天的转换。
基本设置
- 在服务器上安装模组
- 使用
/sleep percentage 25命令,仅需25%的玩家入睡即可 - 现在,玩家们可以在更少人数参与的情况下入睡以跳过夜晚
高级配置
/sleep percentage 10 # 仅需10%的玩家入睡即可
/sleep nether on # 允许在下界入睡
/sleep messages off # 禁用睡眠相关消息
/sleep reload # 从文件重新加载配置
/sleep cooldown clear # 清除所有睡眠冷却时间
工作原理
- 夜晚检测:模组监控世界是否处于夜晚时间
- 玩家计数:统计在线玩家总数及正在入睡的玩家数
- 百分比计算:根据配置计算所需的入睡玩家数量
- 冷却时间检查:通过可配置的冷却时间,防止频繁的睡醒循环
- 睡眠触发:当足够多的玩家入睡时,夜晚将被跳过,转为白天
- 自动唤醒:所有入睡的玩家将被自动唤醒
- 性能优化:仅每20刻(1秒)检查一次,以确保更好的性能
此模组提供了一种简单但强大的方式来改善多人服务器的游戏体验,减少协调睡眠的繁琐过程。
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