
Potion Blender
药水混合器是一个小型模组,用于将药水效果合并到一件物品上,从而允许实现有趣的组合。
查看大图药水调和 (Potion Blender)
概述
药水调和是一个小型模组,可将多种药水效果合并到一个物品中,从而实现有趣的组合。

使用方法
1 - 制作大锅
首先,你需要制作一口特殊的大锅。操作方法是:手持原版大锅,对着篝火右键点击。
2 - 开始调和
接着,将一瓶药水扔进大锅。它可以是任何非喷溅型或滞留型的原版药水。该药水的效果将成为你合成魔药的基础。随后,你还可以加入最多两瓶药水(同样不能是喷溅型或滞留型),将它们的效果添加到最终产物中。
请注意,强烈不建议将任何已合成的药水扔进大锅
3 - 最后的配料
是时候完成酿造并选择你想要的药水类型了。你可以从以下三种配料中选择一种:
- 下界疣 -> 普通药水
- 火药 -> 喷溅型药水
- 龙息 -> 滞留型药水
请耐心等待酿造大锅发挥它的魔力,然后拿取你合成好的魔药吧!
4 - 使用箭矢
你可以使用合成的滞留型药水来制作带有多种效果的药水箭。其合成配方与原版一致:

5 - 取消调和
你可以随时通过右键点击大锅来重置它,并取回你的材料。
效果叠加
向药水中重复添加相同效果会使其效果增强。不过,这也有代价:每次额外添加的效果都会减少效果的持续时间。第一次叠加的效果只增加其原持续时间的 50%,第二次则只有 25%。
瞬间效果无法叠加,因为重复的效果会直接丢失。
配置
请参阅 Wiki 获取最新信息。
自 2.0.0 版本起
配置文件位于 .minecraft/config/potionblender/potion_blender_config.json
- configVersion:请勿修改。此值由模组管理。
- maxNbOfEffects:单次酿造中最多可组合的药水数量。
- brewbrewingTime:酿造药水前的延迟时间(以游戏刻为单位,默认为 140 刻,即 7 秒)。
- normalPotionIngredient, splashPotionIngredient, lingeringPotionIngredient:定义对应各类型药水的合成材料。请确保名称拼写正确,否则会出现警告,且该物品将无法被识别。
以下是默认配置:
{
"configVersion": 1,
"maxNbOfEffects": 3,
"brewingTime": 140,
"normalPotionIngredient": "minecraft:nether_wart",
"splashPotionIngredient": "minecraft:gunpowder",
"lingeringPotionIngredient": "minecraft:dragon_breath"
}
在 2.0.0 版本之前:
配置文件位于你的 .minecraft/potionblender/potion_blender_config.json
可配置选项有:
- max_effects:大锅中最多可容纳的药水数量。在现有世界中更新此值时要小心,它可能导致已放置的大锅出现数据不同步。
常见问题 (FAQ)
这个模组能和 X 药水模组一起工作吗?
任何通过原版系统添加药水的模组都是兼容的。通常,这些药水使用原版的药水瓶,或出现在原版的药水标签页中。 然而,有些模组实现了自己的药水系统,例如植物魔法 (Botania)。这些药水是不兼容的,将无法使用。 自 2.0.0 版本起,已测试与 Dave's Potioneering 模组的兼容性。
已知问题
- Sodium (钠) 模组会破坏大锅的渲染,导致大锅显示为水而不是药水的颜色。将“生物群系混合度 (biome blend)”设置为 0 可解决此问题。这是 Sodium 模组存在已久的缺陷。
- 1.0.3 之前的版本会破坏原版滞留型药水。请务必使用最新版本!
许可证
此模组基于 GPLv3 许可证发布。
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如果你遇到了缺陷或有任何建议,欢迎在 GitHub 上留言或提交 Issue。
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