
胸腔Forge版
*完全安全的内部存储
Fabric 版本: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chest-cavity
来自 TigerOfTroy 的原始描述(稍作修改):
胸腔(Chest Cavity)
胸腔模组让你能使用“开胸器”进入一个次级物品栏。里面已经有一些物品了,但它们可能并不重要,所以你可以把它们拿出来,腾出空间放其他东西*。
它还添加了多种掉落物,与你从额外存储空间中丢弃的杂物类似。
*_副作用可能包括:气短、愈合受阻、无法抵抗感染、易受物理伤害、虚弱、营养流失、行走或奔跑困难,以及被献祭给阿兹特克神灵。_
前置要求
需要 Minecraft Forge 1.16.5、1.18.2、1.19.2 或 1.20.1。
特别感谢 Tild09,他为胸腔模组提供了精彩的新纹理!
想讨论模组、建议更改或报告 Bug?加入我的 Discord:点击这里。(这是针对 Fabric 版本的,请不要在此处报告该模组的 Bug。如有问题,请直接私信 booneldanforever)
器官效果:
大部分器官分为三个等级:腐烂、动物和人类。腐烂器官(以及小型动物器官)的效果只有人类器官的一半,动物器官的效果则是人类器官的四分之三。你开始时胸腔内充满了人类器官,但还有一点空间可以再容纳一个器官。如果这还不够,你随时可以腾出更多空间……
器官通常会绑定在与其一起诞生的实体上。实体的身体会排斥其他实体拥有的器官,并造成痛苦,但无主器官则可以安全使用。任何以战利品形式掉落的器官都是安全的,实体胸腔内偶尔出现的器官也是如此。有主器官最好只短期使用,以减少器官排斥造成的伤害,或者作为其他用途的原材料。
心脏影响你的生命值。没有心脏会杀死你,心脏不好会让你变得脆弱。更好、更多的心脏会带来更多的生命值。
肺影响你的呼吸。没有肺会杀死你,肺更少或更差会导致气短。更多、更好的肺能让你屏住呼吸更久。
肋骨影响你的坚韧度。没有肋骨可能导致死亡,因为肋骨更少或更差会让你更容易受到伤害。更多、更好的肋骨能让你更好地抵抗伤害。
肌肉影响你的力量和移动能力。没有肌肉可能导致死亡,因为肌肉更少或更差会让你变得又慢又弱。更多、更好的肌肉会让你变得强壮而迅速。
脾脏影响你的愈合能力。没有脾脏可能导致死亡,因为脾脏不好会减缓你从食物中获得的愈合速度。更多、更好的脾脏能让你快速愈合。
肾脏维持你的血液。没有肾脏可能导致死亡,因为肾脏更少或更差会让你中毒。更多、更好的肾脏则是多余的。
脊椎让你能够移动。没有脊椎会杀死你,因为没有它你就无法动弹。更多、更好的脊椎能让你抵抗伤害,但肋骨的效果更好。
肝脏清除毒素。没有肝脏可能导致死亡,因为肝脏不好会让毒素残留。更多、更好的肝脏能更快地移除状态异常。
肠道影响你的营养。没有肠道可能杀死你,因为肠道更少或更差会让食物的饱和度降低。更多、更好的肠道能增加食物带来的饱和度。
胃影响你的饱腹感。没有胃可能杀死你,因为胃不好意味着食物无法让你感到饱足。更多、更好的胃能增加食物带来的饱腹感。
阑尾影响……嗯,它就是你的阑尾!没有阑尾会在精神上杀死你,因为谁会扔掉自己幸运的阑尾呢?更多、更好的阑尾会带来好事,收集它们吧!
许多生物拥有独特的器官,它们具有上述效果之外或之上的其他效果,有些物品在胸腔内也有特殊功能。例如,在你制作出第一把镐子之前就能合成的几件物品,在安装后可以抵消开胸器造成的伤害。
跨模组功能:
注意:这些是针对 Fabric 版本的,而不是 Forge 版本,所以我不确定哪些模组兼容(如果所列模组有 Forge 版本,它们可能可以正常工作)。
以下模组具有跨模组支持。如果你希望看到某些模组获得支持,请在评论区或 Discord 上告诉我!为实体类型分配胸腔几乎毫不费力,我只需要知道该实体存在即可。
Age of Exile:为其各种史莱姆、蜘蛛、僵尸、女巫、鸡和骷髅变种分配了胸腔。
Anthropophagy:为 pigglution 分配了胸腔。
Backrooms:器官可以在第 0、1 和 3 层的箱子中生成,新鲜度随深度增加而提高。
Bewitchment:为所有生物分配了胸腔。
Biome Makeover:为所有生物分配了胸腔。
Creeper Spores:为 creeperlings 分配了胸腔。
Direbats:为 direbats 分配了胸腔。
Rat's Mischief:为老鼠分配了胸腔。
Requiem:附身生物时,你会打开并受到其胸腔的影响,而不是你自己的。
Small Endermen:为小型和微小的末影人分配了胸腔。
Snow Mercy:为成群的雪人小喽啰分配了胸腔。
Origins:暂无支持,但我很清楚大家对特定起源胸腔的需求。这仍在开发中。




(最后一张图片中的纹理已过时)
天哪,移植这个可真不容易(实际上比听起来要难得多)
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