
TravellersToasts
在探索新生物群系时显示信息提示!
TravellersToasts
原版 Minecraft 拥有众多生物群系,但由于与其他生物群系在视觉上相似,许多群系常常被忽视。TravellersToasts 是一个小型模组,旨在通过在你开始"探索"一个新生物群系时显示一个 toast* 来更好地展现每个群系的特色——来看看吧!
· 如果你好奇的话,演示中使用的光影是 Complementary Shaders。
我一直以来对原版 Minecraft 的一个长期问题是,探索新的生物群系缺乏回报感。我希望这个小改动能帮助激励/奖励旅行——哪怕只是多一点。
特性(技术信息)
……嗯,这个模组的唯一特性相当明显,所以我会用这一部分来介绍为确保生物群系提示仅在最合理时显示(即,不只是照搬调试屏幕显示的内容)而设置的各种检查。
- 移动检查 (在进入新生物群系时,生物群系提示不会立即显示,直到玩家的未来位置(基于当前速度)在该生物群系内保持一段时间)。
- 这可以防止在快速穿越生物群系时(例如在冰上乘船)显示生物群系提示。
- 冷却检查 (某个生物群系的提示在可配置的冷却期内不会出现两次)。
- 这可以防止在频繁跨越同一边界时不断触发生物群系提示。
- 位置检查 (在地下时不会显示生物群系提示,除非处于洞穴生物群系(如繁茂洞穴)中)。
- 这可以防止在(例如)挖矿时显示生物群系提示(而不是默认地让地下生物群系反映其地表生物群系)。
- 此外,对于海洋生物群系,如果玩家没有在游泳(例如乘船),则不会显示提示。
- 居住时间检查 (当进入的区块居住时间超过*可配置*阈值时,生物群系提示将永远不会显示)。
- 这可以防止基地或常探索区域显示生物群系提示。
- 注意: 此功能在未安装本模组的服务器上不可用!
总结一下,开始"探索"一个新生物群系,就是在通过上述所有检查(可能还有几个我忘记列出的检查)的情况下进入该群系。感谢阅读!
*图标取自 Minecraft Wiki 的 生物群系 页面。我不确定它们是否为"官方"图标,但它们非常契合!
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