Cobblemon 究极之洞

Cobblemon 究极之洞

服务器类超时空虫洞突袭事件,会生成首领级究极异兽供玩家对战并捕捉。

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宝可梦:朱紫 究极之洞 增加了定时究极之洞事件,会生成一只究极异兽,作为共享的团队副本式遭遇。当洞穴开启时,玩家可以找到活跃的首领,加入战斗,并共同削减同一个共享生命值池。任意数量的玩家均可参与,奖励按照贡献者分别发放,而非只给予最后击杀者。捕获机会需要玩家背包中有 大师球,并且捕获时会消耗 1 个。

该模组纯粹是服务端模组,对于同时在客户端安装了模组的玩家,可选择启用客户端视觉效果。

特性

  • 在可配置的计时器上随机触发究极之洞事件
  • 究极异兽遭遇战,所有参与玩家共享生命值池
  • 任意数量的玩家均可加入当前首领战
  • 基于贡献者为实际参与战斗的玩家发放奖励
  • 首领被击败后,可选择使用 大师球 进行捕获
  • 可配置物种池(如果服务器所有者想将其用于其他宝可梦)
  • 可配置每种物种的招式、携带物品、性格和努力值分配
  • 可配置每种物种的奖励表
  • 可配置闪光概率、事件时间、生成距离、首领等级、首领体型和生命值倍率
  • 活跃洞穴和首领状态在服务器重启后依然保留

工作原理

  • 一个洞穴会在随机在线玩家附近开启,或可通过命令手动触发
  • 聊天栏会播报公告,并附带 Xaeros 支持的坐标
  • 究极异兽作为当前事件首领生成
  • 玩家可以在其激活期间挑战并加入遭遇战(默认 10 分钟)
  • 所有参与玩家共同对抗同一个共享首领生命值池
  • 首领被击败后,贡献者会获得奖励
  • 如果贡献者拥有大师球,可以选择消耗它来获得已击败究极异兽的奖励副本,而不是获取物品奖励
  • 战斗结束后短暂延迟,洞穴关闭,下一个事件计时器重新开始

配置

该模组使用 config/ultra_wormholes.json。

可用设置包括:

  • broadcastOnOpen
  • shinyChance
  • minEventIntervalSeconds
  • maxEventIntervalSeconds
  • eventDurationSeconds
  • spawnRadiusMinBlocks
  • spawnRadiusMaxBlocks
  • bossLevel
  • bossScale
  • bossHpMultiplier
  • ultraBeastPool
  • ultraBeastMovesets
  • ultraBeastHeldItems
  • ultraBeastNatures
  • ultraBeastEvs
  • rewardPromptTimeoutSeconds
  • postDefeatCloseDelaySeconds
  • ultraBeastRewards

这样可以调整整体事件行为以及每个究极异兽的配装。

命令

所有命令都需要操作员权限等级 2。

  • /wormhole start 立即开启究极之洞事件
  • /wormhole stop 关闭当前激活的洞穴
  • /wormhole status 显示当前是否有事件处于激活状态
  • /wormhole reload 无需重启服务器即可重新加载 ultra_wormholes.json

客户端视觉效果

如果玩家在客户端上也安装了该模组,当前事件还可以使用自定义天空盒(the_end)和洞穴视觉效果。遭遇战本身仍由服务端管理。