
Cobblemon 大量出现
为Cobblemon添加宝可梦朱/紫风格的大规模 outbreaks,并带有渐进式闪光概率!
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Cobblemon Outbreaks(宝可梦大量出现)
将《朱/紫》风格的“大量出现”带入 Cobblemon,包含基于生物群系的物种选择、波次遭遇、递增闪光概率,以及适合服务器的公告功能。
大量出现事件
- 大量出现会按定时器生成,并持续一段可配置的时间。
- 每次大量出现针对一个物种,并通过可配置的波次推进。
- 支持自动触发大量出现,以及通过指令由管理员手动启动。
基于生物群系的物种选择
- 默认情况下,大量出现的物种会从可在本地生物群系/地点生成的宝可梦中选取。
- 可选的生物群系标签/ID 过滤器与黑名单标签。
- 可选的防重复机制,可降低近期已出现物种的优先级。
波次生成系统
- 可配置波次数及各波次的生成范围。
- 可选的击败后重生行为。
- 距离与清理控制,确保大量出现保持在限定范围内且性能良好。
闪光概率递增
- 可配置基础闪光概率与递增阈值。
- 玩家击败/捕获越多的大量出现宝可梦,闪光概率越高。
宝可梦属性增强控制
- 可配置的大量出现增强,例如必定完美个体值、最低个体值下限、隐藏特性几率,以及蛋招式选项。
Boss 血条 + 广播消息
- 服务器端 Boss 血条显示简明有用的信息(物种、波次、闪光概率)。
- 可配置的全局公告,用于生成/开始/结束事件。
- 可选的坐标点击跳转,以及可选的 Xaero/JourneyMap 路标点负载公告。
奖励
- 可选的完成奖励,包括经验球和可配置的物品掉落。
指令
/outbreak start - 在你所在位置使用符合生物群系的物种选择启动大量出现。
/outbreak start <物种>
/outbreak start <物种>
/outbreak stop
/outbreak info
/outbreak reload
数据包物种支持
- 可选的数据包驱动物种池,用于自定义服务器平衡/内容。
面向服务器的设计
- 核心逻辑由服务器权威控制,适合多人生存服务器。
- 无需自定义客户端 HUD;大量出现通过标准服务器可见系统(Boss 血条/聊天)传达。
需求
Cobblemon:1.6.0+
Architectury API 13.0.8+
可选:
Xaero 的小地图 / Journey Map(旅行地图)
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