
口袋生物
捕捉、训练并战斗24种原创生物。回合制战斗、进化链、游走训练师和一个需填充的图鉴。
Pocket Creatures
一个在 Minecraft 内部构建的收集生物游戏。包含八个进化分支、共二十四个物种,回合制战斗,游走的训练师,可填满的图鉴,村庄诊所和商店,开场动画以及开始菜单。
开始上手
首次加入世界时,会播放开场动画,并让你从三个初始生物中选择一个。之后,一切操作都围绕一个按键展开:按 P 键打开菜单,其中包含你的队伍、图鉴以及可以重播的介绍。如果你更喜欢用指令,/pocket start <species> 也能达到同样的效果。
玩法
野生生物会在你附近生成,其等级会随着与世界出生点距离的增加而提升。对着它们右键点击即可开始战斗。
战斗采用回合制。招式拥有属性、威力、命中率和使用次数(PP);出手顺序先看优先级,再看速度。暴击、同属性加成和属性克制都会生效。异常状态——中毒、灼伤、麻痹、睡眠、冰冻——会改变回合中的效果。
捕捉:投掷精灵球。目标体力越低,捕捉几率越高;若目标处于睡眠或冰冻状态,几率大约会翻倍。
一旦你拥有自己的队伍,训练师便会在世界中游走并主动向你发起挑战。他们的队伍规模和等级会随你距离出生点的远近而变化。击败他们可以获得绿宝石,且每位训练师只能被击败一次。
进化在升级时触发,进化的等级显示在图鉴条目中。
在你首次访问村庄时(无论是新世界还是已存在的世界),集会点旁会生成一间诊所和一个商店柜台。诊所可以治愈你整个队伍。
指令
/pocket 或 /pocket party - 查看你的队伍
/pocket start <species> - 获取一只初始生物
/pocket heal - 治愈队伍
/pocket dex - 查看图鉴进度
/pocket species - 查看所有物种及其基础属性
/pocket spawn <species> <level> - 生成一只生物(管理员)
/pocket give <species> <level> - 给队伍添加一只生物(管理员)
/pocket trainer <tier> - 生成一名训练师(管理员)
配置需求
Minecraft 26.2、Fabric Loader 0.19.3 或更新版本、Fabric API 以及 Java 25。
服务器权威模式
游戏规则由服务器端控制。客户端仅负责绘制界面并回传所按下的按钮,因此修改过的客户端无法凭空制造捕捉成功或战斗胜利。适合多人游戏环境。
致谢
整合了 MrCrayfish 的 Bundles Controllable 和 Framework 以支持手柄操作,已获授权使用。Pocket Creatures 本身以 MIT 许可证发布。
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