
折射
Refraction是一个通用用途的API。
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折射库(Refraction Library)是为多个项目之间常用代码而制作的,包含了许多有用的方法,使得添加诸如过场动画等功能更易于实现,并让整体开发过程更加轻松。
折射由 ZeusIGN 和 ConnorTron110 制作。

折射提供的所有重要功能:
- ReConfig——支持自动同步的配置系统
- Atda——持久性数据存储系统
- Syncables——服务器 → 客户端类同步能力
- Channels——服务器与客户端之间带标头的自定义数据通道
- NamedAPI——用于命名 API 通道方案的 Channels 扩展
- Runnabler——客户端/服务器上延迟和 tick 循环任务处理器
- RefractionEvents——支持多加载器的事件系统
- VoxelUtils——体素生成实用工具
- Particler——支持渲染和 tick 控制的粒子包装器
- RAABB——支持非轴对齐碰撞箱
- Cutscenes——通过代码实现的可自定义过场动画(未来支持命令)
- 自定义调试器——类似于 Minecraft 的调试系统,折射有自定义调试支持
- Interactions——NPC 交互处理器
- Quests——任务处理系统,默认不提供任务叠加(未来更改)
- 服务器界面——完全由服务器端控制界面,无需额外数据包,包括关闭、打开以及在客户端 ↔ 服务器之间共享数据
- 可注册追踪声音——可在客户端注册并由服务器调用的 tick 循环声音
- Flood Filler——高度可自定义的洪水填充器
- 镜头震动——提供镜头震动接口
- SyncConfig——玩家加入时的自动同步
- Vec3Helper——大量 vec3 工具
还有更多功能,请自行查看,主要在 @helper 和 @feature 目录中 :D
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