棺材

棺材

为游戏增加棺材,灵感来源于其他墓碑/墓石模组,死亡时存放你的物品,也可用作存储单元。包含饰品支持!

游戏机制

标题与版本

目前正在重写中

棺材

棺材是一款织物模组,为游戏添加了棺材!它们会在你死亡时 存储你的物品,这样你就不必担心丢失它们了!它们 也可以被制作,并用作存储单元。

已知的(不)兼容模组

兼容的

  • 安魂曲(仅当以玩家身份死亡时有效,而非作为生物死亡时)
  • 饰品(从 v1.2.0 版本开始内置支持)

不兼容的

  • Sinytra

完整功能列表

新增存储方块:棺材

  • 死亡时生成以存储掉落的物品
  • 可以制作
  • 总共拥有 54 个槽位
  • 当为易碎状态时,一旦清空便会消失
  • 可以使用掘墓人之钥锁定
  • 具有深色模式选项

新物品:

易碎之书

  • 对棺材使用时,可将其变为易碎状态
  • 可通过埋藏的宝藏、钓鱼或远古城市获得

掘墓人之钥

  • 可用于锁定棺材,使其对其他玩家不可访问

游戏规则

  • showDeathCoordinates:控制玩家死亡时是否显示死亡坐标
  • keepRecoveryCompass:控制玩家死亡时是否保留恢复指南针
  • allowCoffinRobbing:控制是否允许其他玩家查看其他玩家的棺材(仅限死亡时)
  • deathRequiresCoffin:控制是否仅在玩家身上带有棺材时,死亡时才会生成棺材(死亡时启用)

其他调整

  • 当持有恢复指南针时,会显示距离你上次死亡地点的坐标和距离
  • 将被显示
  • 回响碎片现在可以使用紫水晶碎片和幽匿块制作

建议 / 问题

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