
Applied Experienced
应用能源2的扩展模组,用于处理经验
一个应用能源2的附属模组,集成了经验系统。
此模组添加了:
- 经验存储单元(1k、4k、16k、64k、256k、创造模式)
- 经验便携存储单元(1k、4k、16k、64k、256k)
- 经验接收器(将经验值转换为AE2能量,类似于使用FE/RF的能量接收器)
- 存储总线策略(支持读取来自ExperienceLib中能处理经验的方块)
- 输出总线策略(支持将经验提取到来自ExperienceLib中能处理经验的方块)
- 输入总线策略(支持从来自ExperienceLib中能处理经验的方块导入经验)
- 经验转换器:
- 将来自标签
#c:experience的流体经验转换为经验值,转换比例可在配置中调整,默认250mB = 1经验 - 通过GUI处理玩家经验:
- 从玩家身上提取1、10、100级或所有可用等级
- 从转换器给予玩家1、10、100级或所有可用等级
- 所有等级均基于玩家当前等级
- 将来自标签
Discord:如有问题或需要支持,请加入Discord服务器:https://discord.gg/2XCPCVa59h




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