myLoot

myLoot

每个玩家独立的战利品,提升多人服务器上的拾取体验

冒险

https://i.imgur.com/oGN5UNd.pnghttps://i.imgur.com/svaGO8D.png

https://i.imgur.com/2OI03Hl.pnghttps://i.imgur.com/a3x6uOm.pnghttps://i.imgur.com/tsdJHfs.pnghttps://i.imgur.com/l5I8gAy.png

https://i.imgur.com/dmNMnPm.png

https://i.imgur.com/zSsH7X4.gif

other projects discord github issues

描述

myLoot 将世界生成的战利品容器(如战利品箱和木桶)替换为一种特殊的 myLoot 容器变体,该容器为每位玩家提供独立的战利品实例。这意味着每位玩家都可以从任何战利品箱中拿取他们想要的任何东西,而其他玩家仍然可以获取原始战利品——提供更好的搜刮体验!

不再需要登录多人游戏服务器却发现 5000 格方块半径内的区块都已被你的朋友们搜刮一空。人人有份!

myLoot 在单人游戏中同样实用——你可以直观地看到哪些战利品箱已经开过,这样就不会迷路并重复搜刮区域。

特性

所有替换在模组结构和原版结构中均可生效(地牢、村庄、要塞、维度等)。

  • 替换战利品箱(适用于双重箱!)
  • 替换战利品桶
  • 替换箱子矿车
  • 替换潜影盒
  • myLoot 容器会在玩家开启后改变外观以示区别。这只是客户端效果,因此其他未开启的玩家仍会看到未开启的纹理。
  • myLoot 容器会警告玩家,破坏它可能会影响其他玩家。玩家仍可按住潜行键破坏 myLoot 容器。注意:默认情况下,破坏 myLoot 容器只会掉落破坏者自身的独立战利品(外加容器物品本身)。这可以通过“dropBehavior”配置更改,改为掉落所有玩家的战利品
  • 此功能同样适用于 myLoot 容器中的模组物品以及模组战利品容器
  • myLoot 箱子可通过一个普通 Minecraft 箱子周围环绕附魔金苹果合成(见上方图片)
  • myLoot 箱子可以合并成双重箱
  • myLoot 箱子矿车可通过 myLoot 箱子和矿车合成
  • myLoot 潜影盒被破坏时会掉落一个特殊的 myLoot 潜影盒物品,该物品会保留独立的物品栏,因此玩家在重新放置潜影盒时仍可访问其独立战利品。本质上,这是一个便携式的独立潜影盒!

依赖项

本模组需要:

需要 Fabric

常见问题

1. 漏斗/管道等输入/输出装置如何影响 myLoot 容器?

*在玩家开启前修改 myLoot 容器的物品栏——例如使用漏斗添加/移除物品——不会影响玩家的独立物品栏。原始生成的战利品会得以保留,因此任何首次开启 myLoot 容器的玩家仍会获得原始战利品。*

此外,myLoot 容器本质上有一个不可见的物品栏,其中包含原始的非玩家独立物品栏。通过漏斗/管道等输入/输出装置修改该物品栏是可行的,但当玩家破坏 myLoot 容器时,只有对原始生成战利品的添加物会掉落(外加破坏者自身的独立物品栏,如果适用)。这是为了防止战利品的大规模复制(不过原始战利品复制一次仍然可能……我尚未找到一种非侵入性的方法来阻止这一点,即我不想破坏任何围绕战利品容器物品栏逻辑的原版或模组代码,因此我不能仅仅删除原始的隐形物品栏)。

致谢

myLoot 容器在玩家开启时改变外观的机制,以及时尚的发光纹理设计,深受 Forge 的 Lootr 模组启发——但其他所有内容均为从零原创制作。myLoot 并非 Lootr 的直接移植,功能也会有所差异。Lootr 的 Fabric 官方移植版正在开发中。请参阅 https://github.com/spoorn/myLoot/issues/1

需要服务器?

需要服务器?