Hexlink

Hexlink

Hexcasting的附加模组。 你可以将实体、方块、物品和药水效果媒介化,然后在法术中使用它们。

魔法

Hexlink2

为何存在

添加大量法术效果耗时费力。该模组仅为Hex Casting提供了一种与诸多界面(如方块、物品或实体)交互的方式。类似于Hexal中的微粒,但同样适用于实体、药水及方块。

内容

升级版法术书 upgraded_book_empty

法术书的改进版本:

  • 它使用施法者堆栈施法,因此您可以将iota作为输入添加到堆栈中,并可将iota作为输出留在堆栈上。
  • 右键点击即可施法。
  • 可以使用色彩精华为其着色。

特殊法杖

spirits 一把可编程且可上色的法杖。在法杖中写入法术,然后使用其绘制图案时,法术会处理该图案并返回您的新堆栈。您可以制作一根施放图案并将其添加到堆栈底部的列表中的法杖,一根不调用图案而是使用方块在世界中绘制图案的法杖,或者一根仅通过绘制图案就能将图案写入您正在注视的墙上卷轴的法杖,等等。

精魂

spirits 您可以使用提取水晶从实体中提取精魂到精魂容器中。接着,您可以将它们从一个容器移动到另一个容器,混合它们,以及具现它们。 例如,您可以在绵羊上具现一个剪刀精魂来剪羊毛,可以在某个位置具现一个铁傀儡精魂来召唤铁傀儡,然后在铁傀儡身上具现一个狼精魂来召唤一个由铁傀儡骑乘的狼,最后在狼身上具现骨精魂来驯服它。 您可以在这里找到更多示例

袋子和石板

bags 它们容纳精魂。因此,您可以随时拥有精魂以便具现。

介质旋涡

vortex 介质旋涡可以使用旋涡形成术召唤,它能短暂容纳精魂,且如果您以正确的顺序填充了正确的精魂,它能通过混合精魂来创造新的精魂。 使用EMI查看配方

混合颜料

pigment 新的双色自定义颜料,您可以在各种箱子中找到预定义的颜料并制作它们。

示例

https://github.com/Jempasam/Hexlink/wiki/Exemples-Spells)

联系

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