
Waterfall Particles
这个数据包为瀑布添加了粒子效果。
查看大图它的作用
瀑布粒子会以玩家为中心,在20格半径范围内每0.5秒显示一次!
在服务器上使用建议吗?
如果你的服务器处理器性能良好,并且没有使用太多数据包,那应该没问题! 如果多名玩家在同一区域靠近瀑布(例如出生点附近的瀑布),可能会导致客户端卡顿,因为每个玩家都会在相似区域内反复向其他玩家显示粒子,从而产生大量粒子。
可以在单人世界中使用吗?
如果你的处理器不是太老旧,应该不会有问题。 在单人模式下,性能影响取决于你电脑的新旧程度,因为主函数包含18000条命令,但卡顿源于运行命令的任务,而非粒子本身。计时器可防止单人模式下粒子引起的卡顿。帧率不会受影响,只有处理器占用率会有所上升。
可能出现的控制台错误
如果在控制台中看到关于每tick允许的最大命令数的错误,请运行 /gamerule max_command_sequence_length 100000 或更大值(默认为65536)。
只有当你同时使用其他数据包时,才可能遇到此错误。
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