Pocket Repose

Pocket Repose

添加了一个内部空间更大的手提箱。

冒险

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为 Minecraft 添加了旅行者手提箱方块。

解锁并爬进这个**“里面更大”的手提箱。 提供一个玩家可以使用和共享的口袋维度**。





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💼 旅行者手提箱

与已修复的钥匙互动以绑定你的维度。 潜行于打开的手提箱上以进入你的个人口袋维度。 按照你的想法在其中建造和使用该区域。

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🗝️ 基石钥匙

制作、修复并重命名一把破损的钥匙,以解锁手提箱并生成一个新的口袋维度。 分享基石钥匙的名称,允许其他玩家从他们自己的手提箱进入你的私人维度。

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🕳️ 口袋维度

口袋岛屿是一个安全空间,生物不会在此生成。 进入手提箱将带你来到专属于你的口袋岛屿,该岛屿与你钥匙的名称相关联。 在口袋维度内对任意位置右键点击骨头,可以更改玩家的进入点。

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🪶 捕捉生物

只需用手提箱右键点击生物即可将其捕获。 在口袋维度内,你可以使用牵绳更改生物的进入位置。 在你的口袋维度内,用钥匙右键点击生物并将其释放。

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旅行者钥匙

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旅行者手提箱

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隐秘木桶

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🧩 兼容性

此模组支持单人游戏和多人游戏。 如果在服务器上使用,客户端和服务器都需要安装。 这是一个 Fabric 模组,需要 Fabric API。

如果使用 Sinytra Connector(Forge),在首次进入口袋维度后请重新加载你的世界,以避免错误。



📟 命令

设置捕捉生物的进入点: 必须在口袋维度内
/pocketRepose setMobEntry

设置玩家的进入点: 必须在口袋维度内
/pocketRepose setPlayerEntry

重置玩家的进入点: 可以在任何地方
/pocketRepose resetPlayerEntry <维度名称>

列出口袋维度: 必须为管理员
/pocketRepose listDimensions

捕捉生物黑名单: 必须为管理员
/pocketRepose MobBlacklist add/remove/list/clear

是否可以捕捉敌对生物: 必须为管理员
/pocketRepose canCaptureHostile true/false(默认为 false)

生成口袋岛屿: 必须为管理员
/pocketRepose spawnIsland true/false(默认为 true)
若为 true,则绑定新钥匙时会生成口袋岛屿。 若为 false,则绑定新钥匙时会生成一个草方块来代替岛屿。

允许递归: 必须为管理员
/pocketRepose allowRecursion true/false(默认为 true)
允许手提箱在其他手提箱内使用。 名称相同的手提箱将无法在相同名称的维度内正常工作。



❓ 问答

问:如何进入手提箱?
答: 制作一把钥匙和一个手提箱,在铁砧上重命名钥匙,右键点击钥匙,用钥匙右键点击手提箱,最后潜行以进入。

问:口袋维度是如何处理的?
答: 口袋维度与钥匙关联,而非手提箱。每次钥匙被重命名并绑定时,都会在该特定名称下创建一个新维度。名称可以共享或保密。

问:如果我的手提箱和钥匙被摧毁了怎么办?
答: 制作一把新钥匙,并使用原始名称进行重命名。口袋维度不会丢失。



🚧 已知问题

当玩家携带多个与你所在维度名称相同的手提箱试图离开时,偶尔会出现传送错误。