Anti Mob Farm

Anti Mob Farm

不鼓励刷怪塔

冒险

通过减少过度刷怪区块的战利品掉落,简单抑制刷怪塔行为!

这不会过多影响正常的怪物击杀,但几乎能瘫痪大多数刷怪塔,因为它们本质上依赖于在同一地点大量击杀怪物。

而没有刷怪塔时,你通常在一个区块击杀少量怪物,然后转移到另一个区块继续。

与我的主模组 Mine and Slash 兼容。

该模组非常适合RPG/冒险整合包,当你不想让玩家自动化刷怪时。

特性:

  • 每区块一次性的免费击杀数。允许你在同一地点无惩罚地击杀大量怪物,意味着你可以在一个区块待上一阵刷怪,但由于下一点,你不能永远待下去。
  • 每区块的击杀惩罚会随时间恢复。每次击杀,惩罚增加;而随时间流逝,惩罚减少。惩罚越高,战利品掉落的概率越低。

这本质上遵循了RPG模式:你进入一个结构/洞穴/区域,清理怪物,获得战利品,然后使用完毕。你可以稍后回来再次刷怪,但不能立刻。

该惩罚很难被钻空子,同时在几乎各种情况下都不应让人感到惩罚过重。(少数例外情况可能是含有大量基地袭击/入侵的整合包)