双会话

双会话

TwinSession允许同一Minecraft账户从同一服务器或世界进行多个连接。使用不同客户端,无缝管理多个游戏内任务,全部使用同一个账户,无需断开连接或额外购买。

工具

目标

Fabric TwinSession 模组能让玩家使用同一个账号多次连接 Minecraft 服务器。

这一功能对于想要获得多会话优势的玩家尤为实用,例如可以同时处理游戏中的不同任务,而无需购买额外的 Minecraft 账号。当玩家第二次使用同一账号连接服务器时,模组会自动修改该玩家的用户名,添加一个数字前缀和下划线(例如:"1_PlayerName")。每次增加的会话都会使数字递增(例如:"2_PlayerName"、"3_PlayerName" 等)。

如何使用

重要提示:你可以将此模组作为服务端模组或客户端模组安装。当作为服务端模组安装时,客户端无需同时安装此模组。

多人游戏服务器

当安装在服务端环境时

  1. 第一次会话:像往常一样使用你的 Minecraft 账号加入服务器。
  2. 第二次会话:打开另一个 Minecraft 客户端,并使用同一账号加入同一服务器。模组会自动修改你的用户名(例如:"1_PlayerName"),以允许连接。
  3. 更多会话:重复此过程,使用同一账号让更多客户端加入服务器。每一次增加会话都会获得一个按顺序编号的用户名(例如:"2_PlayerName"、"3_PlayerName")。

单人游戏(局域网)

当安装在客户端环境时

  1. 设置:启动你的 Minecraft 世界,并从暂停菜单中选择"对局域网开放"。
  2. 连接:按照多人游戏中相同的流程,使用同一账号连接多个客户端。

该模组非常适合希望高效执行多项任务的玩家,例如管理游戏内的农场或自动化作业,而无需额外购买 Minecraft 账号。

配置

配置文件位于 /config/twinsession.properties,包含以下设置:

属性 描述 类型 默认值
maxPlayers 每个客户端最大重新加入次数。 int 8
autoWhitelist 如果白名单已启用,则自动添加白名单。 boolean true
autoOp 如果原始客户端是管理员,则自动授予管理员权限。 boolean true
spawnNearPlayer 在玩家附近生成;若为 false,新玩家将在世界出生点生成。 boolean true
spawnNearPlayerRadius 若启用 spawnNearPlayer,此设置将决定玩家在附近生成的半径。 int 10
copyTexture 复制原始玩家的皮肤纹理。 boolean true
prefixWithNumber 在用户名前添加 $_ 前缀(强烈建议保持为 true)。 boolean true

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