
双会话
TwinSession允许同一Minecraft账户从同一服务器或世界进行多个连接。使用不同客户端,无缝管理多个游戏内任务,全部使用同一个账户,无需断开连接或额外购买。
查看大图目标
Fabric TwinSession 模组能让玩家使用同一个账号多次连接 Minecraft 服务器。
这一功能对于想要获得多会话优势的玩家尤为实用,例如可以同时处理游戏中的不同任务,而无需购买额外的 Minecraft 账号。当玩家第二次使用同一账号连接服务器时,模组会自动修改该玩家的用户名,添加一个数字前缀和下划线(例如:"1_PlayerName")。每次增加的会话都会使数字递增(例如:"2_PlayerName"、"3_PlayerName" 等)。
如何使用
重要提示:你可以将此模组作为服务端模组或客户端模组安装。当作为服务端模组安装时,客户端无需同时安装此模组。
多人游戏服务器
当安装在服务端环境时
- 第一次会话:像往常一样使用你的 Minecraft 账号加入服务器。
- 第二次会话:打开另一个 Minecraft 客户端,并使用同一账号加入同一服务器。模组会自动修改你的用户名(例如:"1_PlayerName"),以允许连接。
- 更多会话:重复此过程,使用同一账号让更多客户端加入服务器。每一次增加会话都会获得一个按顺序编号的用户名(例如:"2_PlayerName"、"3_PlayerName")。
单人游戏(局域网)
当安装在客户端环境时
- 设置:启动你的 Minecraft 世界,并从暂停菜单中选择"对局域网开放"。
- 连接:按照多人游戏中相同的流程,使用同一账号连接多个客户端。
该模组非常适合希望高效执行多项任务的玩家,例如管理游戏内的农场或自动化作业,而无需额外购买 Minecraft 账号。
配置
配置文件位于 /config/twinsession.properties,包含以下设置:
| 属性 | 描述 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| maxPlayers | 每个客户端最大重新加入次数。 | int | 8 |
| autoWhitelist | 如果白名单已启用,则自动添加白名单。 | boolean | true |
| autoOp | 如果原始客户端是管理员,则自动授予管理员权限。 | boolean | true |
| spawnNearPlayer | 在玩家附近生成;若为 false,新玩家将在世界出生点生成。 | boolean | true |
| spawnNearPlayerRadius | 若启用 spawnNearPlayer,此设置将决定玩家在附近生成的半径。 | int | 10 |
| copyTexture | 复制原始玩家的皮肤纹理。 | boolean | true |
| prefixWithNumber | 在用户名前添加 $_ 前缀(强烈建议保持为 true)。 |
boolean | true |
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