Hyperslide / Movement Arrows

Hyperslide / Movement Arrows

你最爱的游戏里的移动机制!

游戏机制

这是一个不完整的描述版本,没有 GIF 和图片,如需完整描述,请在 CurseForge 上查看该模组。

hyperslide(原名 movement arrows)是一款灵感来源于许多基于运动的游戏机制的移动模组。 该模组添加了大量来自不同游戏的机制,因此如果你觉得某些机制有些突兀或不符合你想要的体验,那是很正常的!当然,你可以通过配置文件完全自定义每一项机制!但是请注意你修改的内容,因为大多数机制都是相互配合设计的,禁用或修改其中一项可能会改变其他机制的手感和表现!

以下是该模组添加的大部分能力的快速列表:

  • 跑墙

按住跑墙键位时,按住 W 键向前移动 按住 S 键向后移动

  • “猛击”(地面重击)

猛击根据高度分为不同等级,一级为 1 到 8 格坠落高度 二级为 8 到 30 格坠落距离 三级为 30 到 220 格坠落距离 四级为 220 到 ∞ 速度、伤害、粒子数量、速度、持续时间和所需高度都可以在配置中更改。

  • 滑铲 你可以使用滑铲通过 1 格高的狭窄缝隙 滑铲拥有一个超级复杂且超级酷的动量计算系统,这意味着你可以做类似这样的事情: 如果你从斜坡滑下,滑铲也会获得速度 如果你的速度足够快,你甚至可以在水这样的流体上滑行! 所有这些都是可配置的,流体交互可以开关,动量计算的变量也可以修改。

  • 滑跳/子弹跳

滑铲时向前看并跳跃,只会产生微小的身高提升和动画效果 滑铲时稍微向上或完全向上看并跳跃,则会产生巨大的速度提升和动画效果 你当然可以配置所有速度,甚至可以让你在潜行时也能进行滑跳。

  • 墙跳

名字已经说明了一切。

  • 挂墙

挂墙允许你抓住方块以便攀爬过去。

如果你想要为你专门添加某个特定配置,只需在评论或 Discord 中提出,我就会添加!

鸣谢: 动画 - Thebugger4(weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeendy 帮助制作了翻墙动画) 纹理 - Thebugger4 脚本 - Thebugger4(Yoshymaker 帮助开发了一个早期版本的跑墙,后来被放弃了) 3D 模型 - Thebugger4 概念 - Thebugger4、weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeendy