SpringDAOT:医疗

SpringDAOT:医疗

SpringDAOT:医疗系统引入了一套详细的伤害、流血、伤残及治疗机制。

SpringDAOT:医疗模组引入了一套详细的受伤、出血、 incapacitation(瘫痪)和治疗系统。

玩家在承受致命伤后不再立即死亡。相反,他们会进入倒地状态,为附近的队友提供有限的救援机会。

主要特性

  • 身体部位受伤系统
  • 四肢损伤和致残伤害
  • 出血机制
  • 医疗用品和治疗
  • 倒地玩家状态
  • 可配置的流血致死计时器
  • 使用纸张进行复活
  • 多名玩家协助时复活速度更快
  • 倒地玩家动画和视觉效果
  • 医疗信息界面

默认情况下,倒地玩家有大约60秒的时间才会因流血致死。治疗可用性和具体时间可以由服务器进行配置。

所需前置: SpringDAOT:API、Danny’s AoT、GeckoLib、Player Animator、Fabric API