
SpringDAOT:医疗
SpringDAOT:医疗系统引入了一套详细的伤害、流血、伤残及治疗机制。
SpringDAOT:医疗模组引入了一套详细的受伤、出血、 incapacitation(瘫痪)和治疗系统。
玩家在承受致命伤后不再立即死亡。相反,他们会进入倒地状态,为附近的队友提供有限的救援机会。
主要特性
- 身体部位受伤系统
- 四肢损伤和致残伤害
- 出血机制
- 医疗用品和治疗
- 倒地玩家状态
- 可配置的流血致死计时器
- 使用纸张进行复活
- 多名玩家协助时复活速度更快
- 倒地玩家动画和视觉效果
- 医疗信息界面
默认情况下,倒地玩家有大约60秒的时间才会因流血致死。治疗可用性和具体时间可以由服务器进行配置。
所需前置: SpringDAOT:API、Danny’s AoT、GeckoLib、Player Animator、Fabric API
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