
Out Of Sight
通过限制方块实体和实体可渲染的距离,可大幅提升帧率,且距离范围可配置。
厌倦了邻居那个巨大的模组工厂基地(大多数时候你甚至看不到它)拖累你的帧率?这个模组正是你需要的!
“视线之外”(Out of Sight)会简单地停止渲染距离超过24格的模组方块实体,并且你可以在配置文件里根据实际需求调整这个范围。
它也支持实体渲染,某些模组会用实体来渲染高帧率负担的特性。
理想情况下,每个模组都经过优化并能良好协同测试,但整合包通常包含超过100个模组,这样的完美世界并不存在。所以我做了这个模组,让多人游戏整合包更可玩!
优点:
在充满大量模组方块实体和实体(如机器、灯具等)的繁忙复杂基地附近,帧率大幅提升。
仅客户端模组。
缺点:
- 靠近这些实体和方块实体时,它们会明显“突然出现”。
要实时调整配置:
按需编辑
config/out_of_sight-client.toml。在 Minecraft 中运行
/reloadconfig client(可能不需要,可能会自动重载)。
效果可能因你的整合包而异,但这里有一个开启(左侧)与关闭(右侧)的视频对比:
这个视频突显了该模组如何极大改善我们特定服务器的帧率问题。有些时候,启用模组能获得50帧每秒,而不启用时只有15帧每秒。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。