
禁用合并掉落
禁用掉落物合并,使每个资源单位单独渲染。
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这个模组具体做什么?
它禁用了地面上掉落物堆叠成堆的功能。换句话说,它恢复了掉落物以单个资源单位渲染、彼此分离的机制,就像在 beta 版及更早版本中那样。
我们为什么创建这个模组?为了带回大量物品散落在地面上的氛围感。例如,使用此模组挖掘洞穴时,你会看到由圆石或其他玩家未拾取的方块组成的长长的轨迹。
在截图中,你可以看到安装模组前后的区别。
我向 ddanatellik 订购了这个模组。我们彻底检查了它的所有错误并进行了修复,但如果你发现任何错误或与其他模组不兼容,请在评论中告诉我们——我们会尝试在未来的版本中修复!
你可以随时随地在任何地方自由使用这个模组和我们的其他模组,按你的喜好自定义它们,将它们加入你的整合包,移植到其他版本等等。只需确保注明模组作者。
这就是我想分享的全部内容,感谢你读到最后!<3
P.S. Paulie
俄语
这个模组具体做什么?
它禁用了地面上掉落物堆叠成堆的功能。换句话说,它恢复了掉落物以单个资源单位渲染、彼此分离的机制,就像在 beta 版及更早版本中那样。
我们为什么创建这个模组?为了带回大量物品散落在地面上的氛围感,例如:使用此模组在洞穴中挖掘时,你可以看到隧道中由采集到的圆石或其他未被拾取的方块组成的长长的轨迹。
在截图中,你可以看到安装模组前后的区别。
我向 ddanatellik 订购了这个模组。我们彻底检查了模组是否有漏洞并修复了它们,但如果你发现任何漏洞或与其他模组不兼容,请在评论中告诉我们——我们会尝试在未来的版本中修复!
你可以自由地在任何地方使用这个模组和我们的其他模组,自行编辑它们的代码,将它们包含在整合包中,移植到其他版本等等。只需确保注明模组作者。
这就是我想分享的全部内容,感谢你读到最后!<3
P.S. Paulie
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