
生活的调味料:英灵神殿版
将Minecraft的食物系统改造为类似Valheim的工作方式。
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现代 Minecraft 的更好食物系统
《Valheim 版生活调味料》彻底改造了 Minecraft 的食物条,使其像真正的生存游戏一样运作,借鉴了 Valheim 的食物槽系统——食物持续固定时间,并为你提供生命值、恢复和其他增益。
虽然不是必需,但强烈建议同时安装像 Farmer's Delight 这样的食物扩展模组。

为什么使用这个模组?
Minecraft 的食物系统本质上是不平衡的。随着更多食物物品被添加且易于获取和种植,饥饿感已成为一种烦扰。当你唯一目标是保持食物条足够满以便疾跑(例如灌下一组面包)时,这个问题在创建新世界后 30 秒内就能通过种植甜浆果或击杀几只动物解决。更好食物的唯一好处是减少进食频率(并在战斗中恢复更多),但你可以通过农场在几小时内获得稳定的终局食物供应。
其他模组,例如之前版本的生活调味料,试图通过给予玩家维持多样化饮食的奖励或惩罚来解决这个问题。这是在食物条之上叠加一个额外系统,大多数玩家会忽略它并继续灌面包,或找到操纵系统的方法。
在 Minecraft Alpha 中,没有饥饿条,你会在生命值低时吃食物来恢复红心。《Valheim 版生活调味料》基本上以更现代的方式重现了这一点。像 Valheim 一样,你有三个食物槽必须填满。吃一种食物会填满一个槽,为你提供增加生命值和恢复的增益,直到其耗尽。然后你不能再次吃那种食物,直到计时器结束(或几乎结束)。
你将开始时拥有三颗红心(可配置),必须通过吃食物来增加,如果吃来自 Farmer's Delight 等模组的健康食物,最多可增加一整条额外的红心。如果你吃饱了,还会获得轻微的速度提升(也可配置)。当你悬停在食物物品上时可以看到这些属性,食用后它会显示在快捷栏上方并带有一个计时器。

这是一个相当简单的系统,但最终平衡了游戏中许多不相关的方面:
- 你必须计划何时吃和吃什么食物,而不是只是灌面包。
- 生存更难,因为你开始时没有满红心,必须吃好食物来建立你的耐力。
- 战斗更难,因为你不会在几秒钟内未受伤后恢复红心(尽管你仍可随时吃金苹果)。
- 耕作和烹饪更有回报,因为你不能再靠平庸食物混日子,必须制作优质的餐食。
- 最后,烤蛋糕终于有用了——为重生后快速进食提供多种餐食的良好来源。
你也可以通过呕吐重置当前已吃的食物,这可以通过吃腐肉触发:

模组的每个方面都可配置,因此你可以调整某些食物的强度、恢复和计时器。

这确实从根本上改变了 Minecraft 食物的运作方式,通过有效禁用整个食物条,因此一些其他模组可能会意外表现得像玩家处于饥饿或饱腹状态。请向问题追踪器或 Discord 报告任何破坏性问题。
这与修改饥饿条的其他模组(如 AppleSkin)兼容。但由于饥饿条的渲染已关闭,AppleSkin 不会起任何作用。
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